función glStencilMask
La función glStencilMask controla la escritura de bits individuales en los planos de galería de símbolos.
Sintaxis
void WINAPI glStencilMask(
GLuint mask
);
Parámetros
-
mask
-
Máscara de bits para habilitar y deshabilitar la escritura de bits individuales en los planos de galería de símbolos. Inicialmente, la máscara es todas.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.
Nombre | Significado |
---|---|
|
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
Comentarios
La función glStencilMask controla la escritura de bits individuales en los planos de galería de símbolos. Los n bits menos significativos de máscara, donde n es el número de bits en el búfer de galería de símbolos, especifican una máscara. Siempre que aparezca uno en la máscara, el bit correspondiente del búfer de galería de símbolos se convierte en grabable. Donde aparece un cero, el bit está protegido por escritura. Inicialmente, todos los bits están habilitados para escribir.
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glStencilMask:
glGet con GL_STENCIL_WRITEMASK de argumentos
glGet con GL_STENCIL_BITS de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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