función glTexCoord3iv
Establece las coordenadas de textura actuales.
Sintaxis
void WINAPI glTexCoord3iv(
const GLint *v
);
Parámetros
-
v
-
Puntero a una matriz de tres elementos, que a su vez especifica las coordenadas de textura s, t y r.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Observaciones
La función glTexCoord establece las coordenadas de textura actuales que forman parte de los datos asociados a vértices poligonales. La función glTexCoord especifica coordenadas de textura en una, dos, tres o cuatro dimensiones. La función glTexCoord1 establece las coordenadas de textura actuales en (s, 0, 0, 1); Una llamada a glTexCoord2 las establece en (s, t, 0, 1). Del mismo modo, glTexCoord3 especifica las coordenadas de textura como (s, t, r, 1) y glTexCoord4 define explícitamente los cuatro componentes como (s, t, r, q). Puede actualizar las coordenadas de textura actuales en cualquier momento. En concreto, puede llamar a glTexCoord entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. La siguiente función recupera información relacionada con glTexCoord:
glGet con GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Archivo DLL |
|