Función gluPickMatrix
La función gluPickMatrix define una región de selección.
Sintaxis
void WINAPI gluPickMatrix(
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble height,
GLdouble width,
GLint viewport[4]
);
Parámetros
-
x
-
Coordenada de ventana x de una región de selección.
-
y
-
Coordenada de ventana y de una región de selección.
-
height
-
Alto de la región de selección en coordenadas de ventana.
-
width
-
Ancho de la región de selección en coordenadas de ventana.
-
Viewport
-
Ventanilla actual (como desde una llamada glGetIntegerv ).
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Observaciones
La función gluPickMatrix crea una matriz de proyección que puede usar para restringir el dibujo a una pequeña región de la ventanilla.
Use gluPickMatrix para restringir el dibujo a una región pequeña alrededor del cursor.
Escriba el modo de selección (con glRenderMode) y vuelva a representar la escena.
Todos los primitivos que se habrían dibujado cerca del cursor se identifican y almacenan en el búfer de selección.
La matriz creada por gluPickMatrix se multiplica por la matriz actual como si se llamara a glMultMatrix con la matriz generada.
- Llame a glLoadIdentity para cargar una matriz de identidad en la pila de matrices de perspectiva.
- Llame a gluPickMatrix.
- Llame a una función (como gluPerspective) para multiplicar la matriz de perspectiva por la matriz de selección.
Al usar gluPickMatrix para elegir Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS), tenga cuidado de desactivar la propiedad NURBS, GLU_AUTO_LOAD_MATRIX. Si GLU_AUTO_LOAD_MATRIX no está desactivado, cualquier superficie NURBS representada se subdivide de forma diferente con la matriz pick de cómo se subdividió sin la matriz de selección.
Ejemplos
Al representar una escena de la siguiente manera:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity( );
gluPerspective(. . .);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Draw the scene */
el código siguiente selecciona una parte de la ventanilla:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity( );
gluPickMatrix(x, y, width, height, viewport);
gluPerspective(. . .);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Draw the scene */
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Archivo DLL |
|