Función gluSphere
La función gluSphere dibuja una esfera.
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
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qobj
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El objeto cuadrric (creado con gluNewQuadric).
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Radio
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Radio de la esfera.
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Rebanadas
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Número de subdivisiones alrededor del eje Z (similar a las líneas de longitud).
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Pilas
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Número de subdivisiones a lo largo del eje Z (similar a las líneas de latitud).
Esta función no devuelve ningún valor.
La función gluSphere dibuja una esfera del radio especificado centrado alrededor del origen. La esfera se subdivide alrededor del eje z en segmentos y a lo largo del eje z en pilas (similares a las líneas de longitud y latitud).
Si la orientación se establece en GLU_OUTSIDE (con gluQuadricOrientation), cualquier punto normal generado fuera del centro de la esfera. De lo contrario, apuntan hacia el centro de la esfera.
Si el texturing está activado (con gluQuadricTexture): las coordenadas de textura se generan para que t va de 0,0 a z = -radius a 1,0 enradioz = (t aumenta linealmente a lo largo de las líneas horizontales); y los intervalos de s desde 0,0 en el eje Y positivo, a 0,25 en el eje X positivo, a 0,5 en el eje Y negativo, a 0,75 en el eje X negativo, y de vuelta a 1,0 en el eje Y positivo.
Requisito | Value |
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Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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