función glVertex4d
Especifica un vértice.
void WINAPI glVertex4d(
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z,
GLdouble w
);
-
x
-
Especifica la coordenada x de un vértice.
-
y
-
Especifica la coordenada y de un vértice.
-
z
-
Especifica la coordenada z de un vértice.
-
w
-
Especifica la coordenada w de un vértice.
Esta función no devuelve ningún valor.
Los comandos de función glVertex se usan en pares glBegin/glEnd para especificar vértices de punto, línea y polígono. Las coordenadas de color, normal y textura actuales están asociadas al vértice cuando se llama a glVertex. Cuando solo se especifican x e y , el valor predeterminado es 0,0 y w es 1,0. Cuando se especifican x, y y z , w tiene como valor predeterminado 1.0. La invocación de glVertex fuera de un par glBegin/glEnd da como resultado un comportamiento indefinido.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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