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función glVertex4d

Especifica un vértice.

Sintaxis

void WINAPI glVertex4d(
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z,
   GLdouble w
);

Parámetros

x

Especifica la coordenada x de un vértice.

y

Especifica la coordenada y de un vértice.

z

Especifica la coordenada z de un vértice.

w

Especifica la coordenada w de un vértice.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Observaciones

Los comandos de función glVertex se usan en pares glBegin/glEnd para especificar vértices de punto, línea y polígono. Las coordenadas de color, normal y textura actuales están asociadas al vértice cuando se llama a glVertex. Cuando solo se especifican x e y , el valor predeterminado es 0,0 y w es 1,0. Cuando se especifican x, y y z , w tiene como valor predeterminado 1.0. La invocación de glVertex fuera de un par glBegin/glEnd da como resultado un comportamiento indefinido.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord