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Guía de documentación

El conjunto de documentación para OpenGL en Windows incluye cinco elementos.

  • El Manual de referencia de OpenGL incluye información general sobre cómo funciona OpenGL y un conjunto de páginas de referencia detalladas. Las páginas de referencia abarcan todas las 115 funciones de OpenGL distintas, así como las 43 funciones de la biblioteca openGL Utility (GLU).

  • En la Guía de programación de OpenGL se explica cómo crear programas gráficos mediante OpenGL. Incluye discusiones de los siguientes temas principales:

    • Dibujo de formas geométricas
    • Píxeles, mapas de bits, fuentes e imágenes
    • Visualización y transformación de matriz
    • Asignación de texturas
    • Mostrar listas
    • Técnicas compuestas avanzadas
    • Color
    • Evaluadores y NURBS
    • Iluminación
    • Selección y comentarios
    • Fusión, suavizado de contorno y niebla
    • Técnicas avanzadas

    Además, la Guía de programación de OpenGL contiene apéndices que tratan la biblioteca de utilidades de OpenGL y la biblioteca auxiliar de la Guía de programación de OpenGL.

  • El tercer elemento de documentación es esta información general. Describe la implementación de Windows de OpenGL y proporciona información general de sus componentes. Se describen los conceptos de contextos de representación, formatos de píxeles y búferes; las funciones WGL que conectan OpenGL a los sistemas de ventanas de Windows; y las funciones de Windows que admiten formatos de píxeles por ventana y almacenamiento en búfer doble de ventanas para ventanas gráficas openGL. Las funciones WGL y las funciones son específicas de la implementación de Windows de OpenGL.

  • El cuarto elemento de documentación es el conjunto de páginas de referencia para las funciones WGL, las funciones de Windows mencionadas y la estructura de datos PIXELFORMATDESCRIPTOR .

  • El quinto elemento de documentación es la guía de migración. Se describe cómo mover código OpenGL existente de otros entornos a Windows.

Los dos primeros elementos son los libros oficiales de OpenGL; no se incluyen en el Microsoft Windows SDK.