Nota
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El conjunto de documentación para OpenGL en Windows incluye cinco elementos.
El Manual de referencia de OpenGL incluye información general sobre cómo funciona OpenGL y un conjunto de páginas de referencia detalladas. Las páginas de referencia cubren todas las 115 funciones de OpenGL distintas, así como las 43 funciones de la biblioteca openGL Utility (GLU).
El Guía de programación de OpenGL explica cómo crear programas gráficos mediante OpenGL. Incluye debates sobre los siguientes temas principales:
- Dibujar formas geométricas
- Píxeles, mapas de bits, fuentes e imágenes
- Visualización y transformación de matriz
- Asignación de texturas
- Mostrar listas
- Técnicas compuestas avanzadas
- Color
- Evaluadores y NURBS
- Iluminación
- Selección y comentarios
- Fusión, suavizado y niebla
- Técnicas avanzadas
Además, el Guía de programación de OpenGL contiene apéndices que tratan la biblioteca de utilidades de OpenGL y la biblioteca auxiliar de la Guía de programación de OpenGL.
El tercer elemento de documentación es esta información general. Describe la implementación de Windows de OpenGL y proporciona información general sobre sus componentes. Describe los conceptos de contextos de representación, formatos de píxeles y búferes; las funciones WGL que conectan OpenGL a los sistemas de ventanas de Windows; y las funciones de Windows que admiten formatos de píxeles por ventana y doble almacenamiento en búfer de ventanas para ventanas gráficas de OpenGL. Las funciones WGL y las funciones son específicas de la implementación de Windows de OpenGL.
El cuarto elemento de documentación es el conjunto de páginas de referencia para las funciones WGL, las funciones de Windows mencionadas y el PIXELFORMATDESCRIPTOR estructura de datos.
El quinto elemento de documentación es la guía de portabilidad. Se describe cómo mover el código OpenGL existente de otros entornos a Windows.
Los dos primeros elementos son los libros oficiales de OpenGL; no se incluyen en microsoft Windows SDK.