píxeles
Los fragmentos se convierten en píxeles en el búfer de fotogramas. El framebuffer se organiza en un conjunto de búferes lógicos del color, la profundidad, la galería de símbolos y los búferes de acumulación. El propio búfer de color consta de un frente izquierdo, delantero derecho, atrás a la izquierda, atrás a la derecha y algún número de búferes auxiliares. Puede emitir funciones para controlar estos búferes y leer o copiar píxeles directamente de ellos. (Tenga en cuenta que es posible que el contexto de OpenGL determinado que use no proporcione todos estos búferes).