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Migración de color, sombreado y código de máscara de escritura

Al migrar el código de color, sombreado y máscara de escritura a OpenGL, tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • Aunque puede establecer índices de mapa de colores con la función glIndex de OpenGL, OpenGL no tiene una función para cargar índices de mapa de colores.
  • Los valores de color se normalizan en su tipo de datos. (Para obtener información sobre los valores de color, vea glColor).
  • No hay ningún equivalente simple para cpack.
  • Es posible que tenga que traducir código que incluya las funciones dec o color a glClearColor o glClearIndex en lugar de glColor o glIndex.
  • La máscara de escritura RGBA se aplica a cada componente, pero no para cada bit.
  • IRIS GL proporciona constantes de color definidas: BLACK, BLUE, RED, GREEN, MAGENTA, CYAN, YELLOW y WHITE. OpenGL no proporciona estas constantes.

En este tema se incluye información sobre lo siguiente.