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Primitivos (OpenGL)

Durante la siguiente fase de procesamiento, los primitivos se convierten en fragmentos de píxeles en los pasos siguientes:

  • Los primitivos se recortan adecuadamente.
  • Los ajustes correspondientes necesarios se realizan en los datos de color y textura, y las coordenadas pertinentes se transforman en coordenadas de ventana.
  • La rasterización convierte los primitivos recortados en fragmentos de píxeles.

Para obtener más información, vea los temas siguientes: