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Guía del desarrollador de Shell

La interfaz de usuario de Windows proporciona a los usuarios acceso a una amplia variedad de objetos necesarios para ejecutar aplicaciones y administrar el sistema operativo. Los más numerosos y conocidos de estos objetos son las carpetas y archivos que residen en las unidades de disco del equipo. También hay una serie de objetos virtuales que permiten al usuario realizar tareas como enviar archivos a impresoras remotas o acceder a la Papelera de reciclaje. Shell organiza estos objetos en un espacio de nombres jerárquico y proporciona a los usuarios y aplicaciones una manera coherente y eficaz de acceder y administrar objetos.

En esta sección

Convenciones del documento

La Guía de desarrolladores de Shell sigue las convenciones de documento habituales del Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows. Se deben tener en cuenta dos convenciones en particular:

  • El código de ejemplo omite el código normal de corrección de errores. Este código solo se ha quitado para que el código sea más legible. Debe incluir todo el código de corrección de errores adecuado en sus propias aplicaciones.
  • Para que las entradas del Registro de ejemplo sean claras, clave, subclave y nombres de entrada, así como los valores se muestran con una fuente estándar. Los nombres de elementos definidos por el usuario o la aplicación se cursiva.