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Uso de la inicialización de One-Time

En los ejemplos siguientes se muestra el uso de las funciones de inicialización única.

Ejemplo sincrónico

En este ejemplo, la g_InitOnce variable global es la estructura de inicialización única. Se inicializa estáticamente mediante INIT_ONCE_STATIC_INIT.

La OpenEventHandleSync función devuelve un identificador a un evento que se crea una sola vez. Llama a la función InitOnceExecuteOnce Para ejecutar el código de inicialización contenido en la InitHandleFunction función de devolución de llamada. Si la función de devolución de llamada se realiza correctamente, OpenEventHandleSync devuelve el identificador de eventos devuelto en lpContext; de lo contrario, devuelve INVALID_HANDLE_VALUE.

La InitHandleFunction función es la función de devolución de llamada de inicialización única. InitHandleFunction llama a la función CreateEvent para crear el evento y devuelve el identificador de eventos en el parámetro lpContext .

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Initialization callback function 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        
    PVOID Parameter,            
    PVOID *lpContext);           

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
  PVOID lpContext;
  BOOL  bStatus;
  
  // Execute the initialization callback function 
  bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce,          // One-time initialization structure
                                InitHandleFunction,   // Pointer to initialization callback function
                                NULL,                 // Optional parameter to callback function (not used)
                                &lpContext);          // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce

  // InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
  if (bStatus)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }
}

// Initialization callback function that creates the event object 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        // Pointer to one-time initialization structure        
    PVOID Parameter,            // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce            
    PVOID *lpContext)           // Receives pointer to event object           
{
  HANDLE hEvent;

  // Create event object
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return FALSE;
  }
  // Event object creation succeeded.
  else
  {
    *lpContext = hEvent;
    return TRUE;
  }
}

Ejemplo asincrónico

En este ejemplo, la g_InitOnce variable global es la estructura de inicialización única. Se inicializa estáticamente mediante INIT_ONCE_STATIC_INIT.

La OpenEventHandleAsync función devuelve un identificador a un evento que se crea una sola vez. OpenEventHandleAsync llama a la función InitOnceBeginInitialize para especificar el estado de inicialización.

Si la llamada se realiza correctamente, el código comprueba el valor del parámetro fPending para determinar si se debe crear el evento o simplemente devolver un identificador al evento creado por otro subproceso. Si fPending es FALSE, la inicialización ya se ha completado, por lo que OpenEventHandleAsync devuelve el identificador de eventos devuelto en el parámetro lpContext . De lo contrario, llama a la función CreateEvent para crear el evento y la función InitOnceComplete para completar la inicialización.

Si la llamada a InitOnceComplete se realiza correctamente, OpenEventHandleAsync devuelve el nuevo identificador de eventos. De lo contrario, cierra el identificador de eventos y llama a InitOnceBeginInitialize con INIT_ONCE_CHECK_ONLY para determinar si se produjo un error de inicialización o si otro subproceso completó la inicialización.

Si otro subproceso completó la inicialización, OpenEventHandleAsync devuelve el identificador de eventos devuelto en lpContext. De lo contrario, devuelve INVALID_HANDLE_VALUE.

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
  PVOID  lpContext;
  BOOL   fStatus;
  BOOL   fPending;
  HANDLE hEvent;
  
  // Begin one-time initialization
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,       // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_ASYNC,   // Asynchronous one-time initialization
                                    &fPending,         // Receives initialization status
                                    &lpContext);       // Receives pointer to data in g_InitOnce  

  // InitOnceBeginInitialize function failed.
  if (!fStatus)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Initialization has already completed and lpContext contains event object.
  if (!fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }

  // Create event object for one-time initialization.
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Complete one-time initialization.
  fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce,             // Pointer to one-time initialization structure
                             INIT_ONCE_ASYNC,         // Asynchronous initialization
                             (PVOID)hEvent);          // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce

  // InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
  if (fStatus)
  {
    return hEvent;
  }
  
  // Initialization has already completed. Free the local event.
  CloseHandle(hEvent);


  // Retrieve the final context data.
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,            // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_CHECK_ONLY,   // Check whether initialization is complete
                                    &fPending,              // Receives initialization status
                                    &lpContext);            // Receives pointer to event object in g_InitOnce
  
  // Initialization is complete. Return handle.
  if (fStatus && !fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return INVALID_HANDLE_VALUE;
  }
}

Inicialización única