Identificadores y objetos

Un objeto es una estructura de datos que representa un recurso del sistema, como un archivo, un subproceso o una imagen gráfica. La aplicación no puede acceder directamente a los datos del objeto ni al recurso del sistema que representa un objeto. En su lugar, la aplicación debe obtener un identificador de objeto, que puede usar para examinar o modificar el recurso del sistema. Cada identificador tiene una entrada en una tabla mantenida internamente. Esas entradas contienen las direcciones de los recursos y los medios para identificar el tipo de recurso.