Instrucciones
Nota
Esta guía de diseño se creó para Windows 7 y no se ha actualizado para las versiones más recientes de Windows. Gran parte de las instrucciones todavía se aplican en principio, pero la presentación y los ejemplos no reflejan nuestra guía de diseño actual.
En estas secciones se incluyen las directrices de experiencia del usuario detalladas para las aplicaciones de escritorio basadas en Windows.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Controles |
Los controles son elementos de la interfaz de usuario con los que interactúan los usuarios en el área principal de la ventana de la aplicación. Vea ejemplos visuales de controles en aplicaciones de escritorio basadas en Windows y obtenga vínculos a directrices para cada control. |
Comandos |
Los comandos son acciones que los usuarios pueden realizar al usar la aplicación. Obtenga información sobre las instrucciones para agregar comandos a los menús, cintas y barras de herramientas de la aplicación. |
Texto |
El texto incluye cualquier texto que los usuarios puedan ver en la aplicación. Revise estas instrucciones sobre el uso del texto, el estilo y el tono de la interfaz de usuario para las aplicaciones. |
Mensajes |
Los mensajes son cualquier tipo de mensaje que los usuarios necesitan o quieren ver a medida que usan la aplicación. Aprende a presentar errores, advertencias, confirmaciones y notificaciones en tu aplicación. |
Interacción |
La interacción es la variedad de formas en que los usuarios interactúan con la aplicación, como la entrada táctil, el teclado, el mouse, etc. Use estas directrices para crear experiencias intuitivas y distintivas optimizadas para la función táctil, pero que funcionan de forma coherente en los dispositivos de entrada. |
Windows |
Windows son las principales superficies de "lienzo" o interfaz de usuario de la aplicación de escritorio, incluidas las ventanas principales y ventanas emergentes, cuadros de diálogo y asistentes. Siga estas instrucciones al decidir qué superficie usar y cómo usarlas mejor. |
Objetos visuales |
Los objetos visuales incluyen los elementos visuales distintos de los controles. Estas instrucciones te ayudan a tomar decisiones sobre el diseño, las fuentes, el color, los iconos, etc. en la aplicación. |
Experiencias |
Las experiencias son las experiencias comunes y los casos de uso de todas las aplicaciones, como la configuración, la primera ejecución y la impresión. Obtenga información sobre los procedimientos recomendados para crear estas experiencias y comunicar la marca de la aplicación. |
Entorno de Windows |
El entorno de Windows es el área de trabajo en pantalla proporcionada por Windows, análoga a un escritorio físico y los puntos de extensión principales del sistema operativo. Obtenga información sobre cómo aprovechar el escritorio, la barra de tareas, el área de notificación, los paneles de control, la ayuda y el control de cuentas de usuario de la aplicación. |