Directrices
Nota
Esta guía de diseño se creó para Windows 7 y no se ha actualizado para las versiones más recientes de Windows. Gran parte de las instrucciones todavía se aplican en principio, pero la presentación y los ejemplos no reflejan nuestra guía de diseño actual .
En estas secciones se incluyen las directrices de experiencia del usuario detalladas para las aplicaciones de escritorio basadas en Windows.
Tema | Descripción |
---|---|
controles de |
Los controles son elementos de la interfaz de usuario con los que los usuarios interactúan en el área de ventana principal de la aplicación. Vea ejemplos visuales de controles en aplicaciones de escritorio, basadas en Windows y obtenga vínculos a instrucciones para cada control. |
comandos de |
Los comandos son acciones que los usuarios pueden realizar al usar la aplicación. Obtenga información sobre las instrucciones para agregar comandos a los menús, las cintas de opciones y las barras de herramientas de la aplicación. |
text |
El texto incluye cualquier texto que los usuarios puedan ver en la aplicación. Revise estas instrucciones sobre el uso de texto, estilo y tono de la interfaz de usuario para las aplicaciones. |
mensajes de |
Los mensajes son cualquier tipo de mensaje que los usuarios necesitan o quieren ver a medida que usan la aplicación. Obtenga información sobre cómo presentar errores, advertencias, confirmaciones y notificaciones en la aplicación. |
de interacción de |
La interacción es la variedad de formas en que los usuarios interactúan con la aplicación, como la entrada táctil, el teclado, el mouse, etc. Use estas instrucciones para crear experiencias intuitivas y distintivas optimizadas para la entrada táctil, pero que funcionan de forma coherente en todos los dispositivos de entrada. |
Windows |
Windows son las principales superficies de la interfaz de usuario o lienzos de la aplicación de escritorio, incluidas las ventanas principales y ventanas emergentes, diálogos y asistentes. Siga estas instrucciones al decidir qué superficie usar y cómo usarlas mejor. |
de objetos visuales |
Los objetos visuales incluyen los elementos visuales distintos de los controles. Estas directrices te ayudan a tomar decisiones sobre el diseño, las fuentes, el color, los iconos, etc. en la aplicación. |
experiencias de |
Las experiencias son las experiencias comunes y los casos de uso de todas las aplicaciones, como la configuración, la primera ejecución y la impresión. Obtenga información sobre los procedimientos recomendados para crear estas experiencias y comunicar la marca de la aplicación. |
entorno de Windows |
El entorno de Windows es el área de trabajo en pantalla proporcionada por Windows, análoga a un escritorio físico y los puntos de extensión principales del sistema operativo. Obtenga información sobre cómo aprovechar el escritorio, la barra de tareas, el área de notificación, los paneles de control, la ayuda y el control de cuentas de usuario de la aplicación. |