Elemento de extrusión de VML
En este tema se describe VML, una característica que está en desuso a partir de Windows Internet Explorer 9. Las páginas web y las aplicaciones que dependen de VML deben migrarse a SVG u otros estándares ampliamente admitidos.
Nota
A partir de diciembre de 2011, este tema se ha archivado. Como resultado, ya no se mantiene activamente. Para obtener más información, vea Contenido archivado. Para obtener información, recomendaciones e instrucciones sobre la versión actual de Windows Internet Explorer, vea Centro para desarrolladores de Internet Explorer.
Define una extrusión para una forma.
Los atributos siguientes modifican una extrusión.
Atributo | Descripción |
---|---|
AutoRotationCenter | Determina si el centro de rotación será el centro geométrico de la extrusión. |
BackDepth | Define la cantidad de extrusión hacia atrás. |
Luminosidad | Especifica la cantidad de brillo de una escena. |
Color | Define el color de las caras de extrusión. |
ColorMode | Determina el modo de color de extrusión. |
Diffusity | Define la cantidad de difusión de la luz reflejada a partir de una forma extruida. |
Edge | Define el bisel aparente de los bordes de extrusión. |
Ext | Define el comportamiento de extrusión predeterminado para los editores gráficos. |
Faceta | Define el número de facetas usadas para describir las superficies curvas de una extrusión. |
ForeDepth | Define la cantidad de extrusión hacia delante. |
LightFace | Determina si la cara frontal de la extrusión responderá a los cambios en la iluminación. |
LightHarsh | Determina si la fuente de luz principal será dura. |
LightHarsh2 | Determina si la fuente de luz secundaria será dura. |
LightLevel | Define la intensidad de la fuente de luz principal para la escena. |
LightLevel2 | Define la intensidad de la fuente de luz secundaria para la escena. |
LightPosition | Especifica la posición de la luz principal en una escena. |
LightPosition2 | Especifica la posición de la luz secundaria en una escena. |
LockRotationCenter | Determina si el atributo RotationAngle especifica la rotación del objeto extruido. |
Metal | Determina si la superficie de la forma extruida será similar al metal. |
Activado | Determina si se mostrará una extrusión. |
Orientación | Especifica el vector alrededor del que se girará una forma. |
OrientationAngle | Define el ángulo que gira una extrusión alrededor de la orientación. |
Avión | Especifica el plano que se encuentra en ángulos rectos para la extrusión. |
Representar | Define el modo de representación de la extrusión. |
RotationAngle | Especifica la rotación del objeto sobre los ejes x e y. |
RotationCenter | Especifica el centro de rotación de una forma. |
Brillo | Define la concentración de luz reflejada de una superficie de extrusión. |
SkewAmt | Define la cantidad de asimetría de una extrusión. |
SkewAngle | Define el ángulo de asimetría de una extrusión. |
Especularidad | Define la especulación de una forma extruida. |
Tipo | Define la forma en que se extrue la forma. |
Mirador | Define el punto de vista del observador. |
ViewpointOrigin | Define el origen del punto de vista dentro del rectángulo delimitador de la forma. |
Comentarios:
Este elemento debe definirse dentro de un elemento Shape .
Además, el atributo On debe establecerse en True.
A continuación se muestra el código mínimo necesario para generar una extrusión.
<v:rect style="width:50px;height:50px">
<v:extrusion on="True"/>
</v:rect>
Ejemplos