Cómo recuperar un elemento virtualizado
Este tema contiene código de ejemplo que muestra cómo buscar y recuperar información de la interfaz de usuario sobre elementos virtualizados en un control .
En el ejemplo siguiente se busca un contenedor para un elemento que tiene el nombre especificado y recupera la interfaz IUIAutomationElement para el elemento. El ejemplo busca primero en el subárbol Automatización de la interfaz de usuario. Si el elemento no está ahí, en el ejemplo se usa la interfaz IUIAutomationItemContainerPattern del contenedor para buscar el elemento y, a continuación, se usa la interfaz IUIAutomationVirtualizedItemPattern para obtener el elemento.
HRESULT GetContainerItem (BSTR bstrItemName, IUIAutomationElement *pContainerElement,
IUIAutomationElement **ppItemElement)
{
HRESULT hr;
VARIANT varNameStr;
IUIAutomationCondition *pNamePropertyCond = NULL;
IUIAutomationElement *pFoundElement = NULL;
IUIAutomationItemContainerPattern *pItemContainer = NULL;
// Make sure the pointers are valid.
if (ppItemElement == NULL || pContainerElement == NULL || bstrItemName == NULL)
return E_INVALIDARG;
*ppItemElement = NULL;
// Try to find the item in the UI Automation tree. This attempt will fail if the
// item is virtualized. Note: g_pAutomation is a global pointer to the IUIAutomation interface.
varNameStr.vt = VT_BSTR;
varNameStr.bstrVal = SysAllocString(bstrItemName);
hr = g_pAutomation->CreatePropertyCondition(UIA_NamePropertyId, varNameStr, &pNamePropertyCond);
if (pNamePropertyCond == NULL)
goto cleanup;
hr = pContainerElement->FindFirst(TreeScope_Subtree, pNamePropertyCond, &pFoundElement);
if (pFoundElement == NULL) {
// The item is not in the UI Automation tree, so it may be virtualized. Try
// using the ItemContainer control pattern to find the item.
hr = pContainerElement->GetCurrentPatternAs(UIA_ItemContainerPatternId,
__uuidof(IUIAutomationItemContainerPattern),
(void**)&pItemContainer);
if (pItemContainer == NULL)
goto cleanup;
hr = pItemContainer->FindItemByProperty(NULL, UIA_NamePropertyId, varNameStr, &pFoundElement);
if (pFoundElement == NULL) // container has no item with the specified name
goto cleanup;
}
// Attempt to get the name property. The attempt will fail with
// UIA_E_ELEMENTNOTAVAILABLE if the item is virtualized.
BSTR bstrName;
hr = pFoundElement->get_CurrentName(&bstrName);
if (hr == UIA_E_ELEMENTNOTAVAILABLE)
{
// The item might be virtualized. Use the VirtualizedItem control pattern to
// realize the item.
IUIAutomationVirtualizedItemPattern *pVirtualizedItem;
hr = pFoundElement->GetCurrentPatternAs(UIA_VirtualizedItemPatternId,
__uuidof(IUIAutomationVirtualizedItemPattern), (void**)&pVirtualizedItem);
if (pVirtualizedItem == NULL)
goto cleanup;
hr = pVirtualizedItem->Realize();
pVirtualizedItem->Release();
if (hr != S_OK)
goto cleanup;
// Try to get the name again.
hr = pFoundElement->get_CurrentName(&bstrName);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Make sure the item is the one we're looking for.
if (wcscmp(bstrName, bstrItemName) == 0)
{
*ppItemElement = pFoundElement;
pFoundElement = NULL;
}
}
cleanup:
VariantClear(&varNameStr);
if (pNamePropertyCond != NULL) pNamePropertyCond->Release();
if (pFoundElement != NULL) pFoundElement->Release();
if (pItemContainer != NULL) pItemContainer->Release();
return hr;
}
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