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Glosario de WMDM

Para buscar un término en el glosario, haga clic en la letra del alfabeto que corresponda a la primera letra del término que desea buscar.

También puede leer los términos del glosario dentro del texto de la Ayuda haciendo clic en los enlaces de términos del glosario subrayados. Al hacer clic en un enlace del glosario, el término y la definición aparecen en una ventana emergente. Para cerrar la ventana, haga clic en cualquier lugar de la pantalla.

Plantilla de etiquetas de actividades (ATL)

Una colección de clases de plantillas para Microsoft Visual C++. Se utiliza para crear servidores COM al escribir un proveedor de servicios para el Administrador de dispositivos de Windows Media.

ATL

Consulte definición para: Plantilla de etiquetas de actividades (ATL)

Autenticación

Proceso por el que se comprueba la identidad de un usuario, equipo, proceso u otra entidad validando las credenciales proporcionadas por la entidad. Las formas comunes de credenciales son las firmas digitales, tarjetas inteligentes, datos biométricos y una combinación de nombres de usuario y contraseña.

autorización

Conceder acceso a un recurso en un sistema informático o una red, normalmente durante la autenticación de una entidad. Una entidad autenticada puede estar autorizada para diferentes tipos de acceso o actividad.

tasa binaria

Número de bits transferidos por unidad de tiempo, normalmente expresado en bits por segundo.

búfer

Área de memoria reservada para almacenar temporalmente datos antes de que sean utilizados por un dispositivo o aplicación receptora. El almacenamiento en búfer protege contra la interrupción del flujo de datos.

desafío

Una solicitud para una licencia. Una impugnación contiene información sobre el ordenador del consumidor, una lista de los derechos solicitados y otra información sobre el contenido, incluido el encabezado del contenido y el ID de la clave. Este reto también puede contener un reto de versión 1 en caso de que se necesite una licencia de versión 1.

contenido claro

Un archivo de Windows Media que no está cifrado.

cliente

Cualquier ordenador o programa que se conecta o solicita los servicios de otro ordenador o programa. Cliente también puede referirse al software que permite al ordenador o programa establecer la conexión.

contenido

Audio, vídeo, imágenes, texto o cualquier otra información contenida en un archivo o flujo multimedia digital.

descifrar

Para volver a convertir un contenido cifrado en su forma original.

gestión de derechos digitales (DRM)

Cualquier tecnología utilizada para proteger los intereses de los propietarios de contenidos y servicios digitales (como los titulares de derechos de autor). Normalmente, los destinatarios o usuarios autorizados deben adquirir una licencia para poder utilizar el contenido.

DRM

Consulte definición para: gestión de derechos digitales (DRM)

cifrar

Disfrazar programáticamente un contenido para ocultar su sustancia.

cortafuegos

Solución de seguridad que separa una parte de una red de otra, permitiendo solo el paso del tráfico de red autorizado según las reglas de filtrado del tráfico.

clave

Datos necesarios para desbloquear un archivo empaquetado de Windows Media. Esta clave se incluye en una licencia independiente.

licencia

Datos adjuntos a los contenidos protegidos que describen cómo pueden utilizarse.

Proveedor de contenidos seguros de Microsoft (SCP)

Complemento para Windows Media Device Manager que proporciona servicios de gestión de derechos digitales (DRM).

Microsoft Windows Media Player

Un cliente/control que recibe un flujo desde un servidor Windows Media o contenido local para su reproducción. Puede ejecutarse como un programa ejecutable cliente independiente o incrustarse en una página Web, un programa C++ o un programa Microsoft Visual Básic que utilice el control ActiveX cliente.

objecto

Conjunto de propiedades y métodos que sirven para un fin determinado y se tratan como una unidad.

reproductor

Programa o control cliente que recibe contenidos medios digitales transmitidos desde un servidor o reproducidos desde archivos locales. Windows Media Player es un ejemplo de reproductor.

plug-in

Componente de software auxiliar que amplía o mejora las funciones de otro software.

dispositivo portátil

Dispositivo electrónico móvil que puede intercambiar archivos u otros datos con un ordenador o dispositivo. Algunos ejemplos de dispositivos portátiles son los ordenadores de bolsillo, los reproductores portátiles de música digital y los teléfonos inteligentes.

identificador de medios portátil

Un identificador único para soportes de almacenamiento extraíbles como las tarjetas CompactFlash. El identificador está codificado en el soporte de almacenamiento y no se puede modificar.

proteger

Para cifrar archivos con una clave y añadir información como la URL de adquisición de licencia.

SDMI

Consulte definición para: Iniciativa Música Digital Segura (SDMI)

Iniciativa Música Digital Segura (SDMI)

Organización que establece normas para la seguridad de la música digital. Uno de los principales objetivos de SDMI es crear un marco para la reproducción, almacenamiento y distribución seguros de música digital.

Codificador de Windows Media

Tecnología que comprime audio y vídeo en directo o pregrabado en un flujo de Windows Media, que puede distribuirse inmediatamente o guardarse como archivo de Windows Media para su posterior distribución.

Archivo de Windows Media

Archivo que contiene datos de audio, vídeo o guiones. El contenido del archivo está codificado con uno de los códecs de Windows Media.

Formato de Windows Media

Formato de un archivo o flujo multimedia digital codificado con los códecs de Windows Media.

Servicios Multimedia de Windows

Servicio utilizado para transmitir audio y vídeo digital por Internet o una intranet.