Share via


Glosario de WMDM

Para buscar un término en el glosario, haga clic en la letra del alfabeto que es la primera letra del término que desea buscar.

También puede leer los términos del glosario en el texto de Ayuda haciendo clic en los vínculos de términos de glosario subrayados. Después de hacer clic en un vínculo de glosario, el término y la definición del glosario aparecen en una ventana emergente. Para cerrar la ventana, haga clic en cualquier lugar de la pantalla.

Biblioteca de plantillas activas (ATL)

Colección de clases de plantilla para Microsoft Visual C++. Se usa para crear servidores COM al escribir un proveedor de servicios para Windows Media Administrador de dispositivos.

ATL

Consulte la definición de: Biblioteca de plantillas activas (ATL)

Autenticación

Proceso por el que se comprueba la identidad de un usuario, equipo, proceso u otra entidad validando las credenciales proporcionadas por la entidad. Las formas comunes de credenciales son las firmas digitales, tarjetas inteligentes, datos biométricos y una combinación de nombres de usuario y contraseña.

Autorización

Para conceder acceso a un recurso en un sistema de equipo o red, normalmente durante la autenticación de una entidad. Es posible que una entidad autenticada esté autorizada para distintos tipos de acceso o actividad.

velocidad de bits

Número de bits transferidos por unidad de tiempo, normalmente se expresa en bits por segundo.

Búfer

Área de la memoria reservada para almacenar datos temporalmente antes de que los utilice una aplicación o un dispositivo receptor. El almacenamiento en búfer protege contra la interrupción del flujo de datos.

Desafío

Solicitud de una licencia. Un desafío contiene información sobre el equipo del consumidor, una lista de derechos solicitados y otra información sobre el contenido, incluido el encabezado de contenido y el identificador de clave. Este desafío también puede contener un desafío de versión 1 en caso de que se necesite una licencia de versión 1.

borrar contenido

Un archivo de Windows Media que no está cifrado.

Cliente

Cualquier equipo o programa que se conecte a otro equipo o programa, o que solicite sus servicios. El cliente también puede hacer referencia al software que permite al equipo o programa establecer la conexión.

Contenido

Audio, vídeo, imágenes, texto o cualquier otra información que está contenida en un archivo multimedia digital o en una secuencia.

Descifrar

Para volver a convertir el contenido cifrado en su forma original.

administración de derechos digitales (DRM)

Cualquier tecnología utilizada para proteger los intereses de los propietarios de contenido digital y servicios (como los propietarios de derechos de autor). Normalmente, los destinatarios autorizados o los usuarios deben adquirir una licencia para poder usar el contenido.

DRM

Consulte la definición de: administración de derechos digitales (DRM)

Cifrar

Para disfrazar contenido mediante programación para ocultar su sustancia.

Firewall

Solución de seguridad que aísla una parte de una red de otra parte y que sólo deja pasar tráfico de red autorizado según las reglas de filtrado de tráfico.

Clave

Un fragmento de datos necesario para desbloquear un archivo empaquetado de Windows Media. Esta clave se incluye en una licencia independiente.

Licencia

Datos adjuntos al contenido protegido que describe cómo se puede usar el contenido.

Proveedor de contenido seguro de Microsoft (SCP)

Un complemento para Windows Media Administrador de dispositivos que proporciona servicios de administración de derechos digitales (DRM).

Microsoft Reproductor multimedia de Windows

Un cliente o control que recibe una secuencia de un servidor de Windows Media o contenido local para su reproducción. Puede ejecutarse como un programa ejecutable de cliente independiente o insertarse en una página web, un programa de C++ o un programa de Microsoft Visual Basic que use el control ActiveX de cliente.

Objeto

Colección de propiedades y métodos que sirven a un propósito determinado y se tratan como una unidad.

Jugador

Programa o control cliente que recibe contenido multimedia digital transmitido desde un servidor o reproducido desde archivos locales. Reproductor multimedia de Windows es un ejemplo de un jugador.

complemento

Un componente de software auxiliar que extiende o mejora las características de otro software.

dispositivo portátil

Dispositivo móvil electrónico que puede intercambiar archivos u otros datos con un PC o un dispositivo. Pocket PC, reproductores de música digital portátiles y Smartphones son ejemplos de dispositivos portátiles.

identificador multimedia portátil

Identificador único para medios de almacenamiento extraíbles, como tarjetas CompactFlash. El identificador está codificado de forma rígida en el medio de almacenamiento y no se puede cambiar.

Proteger

Para cifrar archivos con una clave y agregar información como la dirección URL de adquisición de licencias.

SDMI

Ver definición para: Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Una organización que establece estándares para la música digital segura. Uno de los principales objetivos de SDMI es crear un marco para la reproducción segura, el almacenamiento y la distribución de música digital.

Codificador de Windows Media

Tecnología que comprime audio y vídeo en directo o precordado en una secuencia de Windows Media, que se puede distribuir inmediatamente o guardar como un archivo de Windows Media para su posterior distribución.

Archivo de Windows Media

Archivo que contiene audio, vídeo o datos de guión. El contenido del archivo se codifica con uno de los códecs de Windows Media.

Formato de Windows Media

Formato de un archivo multimedia digital o secuencia codificado con códecs de Windows Media.

Windows Media Services

Un servicio que se usa para transmitir audio digital y vídeo a través de Internet o una intranet.