Glosario de WMDM
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Biblioteca de plantillas activas (ATL)
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Colección de clases de plantilla para Microsoft Visual C++. Se usa para crear servidores COM al escribir un proveedor de servicios para Windows Media Administrador de dispositivos.
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ATL
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Consulte la definición de: Biblioteca de plantillas activas (ATL)
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Autenticación
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Proceso por el que se comprueba la identidad de un usuario, equipo, proceso u otra entidad validando las credenciales proporcionadas por la entidad. Las formas comunes de credenciales son las firmas digitales, tarjetas inteligentes, datos biométricos y una combinación de nombres de usuario y contraseña.
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Autorización
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Para conceder acceso a un recurso en un sistema de equipo o red, normalmente durante la autenticación de una entidad. Es posible que una entidad autenticada esté autorizada para distintos tipos de acceso o actividad.
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velocidad de bits
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Número de bits transferidos por unidad de tiempo, normalmente se expresa en bits por segundo.
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Búfer
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Área de la memoria reservada para almacenar datos temporalmente antes de que los utilice una aplicación o un dispositivo receptor. El almacenamiento en búfer protege contra la interrupción del flujo de datos.
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Desafío
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Solicitud de una licencia. Un desafío contiene información sobre el equipo del consumidor, una lista de derechos solicitados y otra información sobre el contenido, incluido el encabezado de contenido y el identificador de clave. Este desafío también puede contener un desafío de versión 1 en caso de que se necesite una licencia de versión 1.
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borrar contenido
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Un archivo de Windows Media que no está cifrado.
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Cliente
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Cualquier equipo o programa que se conecte a otro equipo o programa, o que solicite sus servicios. El cliente también puede hacer referencia al software que permite al equipo o programa establecer la conexión.
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Contenido
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Audio, vídeo, imágenes, texto o cualquier otra información que está contenida en un archivo multimedia digital o en una secuencia.
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Descifrar
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Para volver a convertir el contenido cifrado en su forma original.
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administración de derechos digitales (DRM)
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Cualquier tecnología utilizada para proteger los intereses de los propietarios de contenido digital y servicios (como los propietarios de derechos de autor). Normalmente, los destinatarios autorizados o los usuarios deben adquirir una licencia para poder usar el contenido.
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DRM
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Consulte la definición de: administración de derechos digitales (DRM)
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Cifrar
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Para disfrazar contenido mediante programación para ocultar su sustancia.
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Firewall
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Solución de seguridad que aísla una parte de una red de otra parte y que sólo deja pasar tráfico de red autorizado según las reglas de filtrado de tráfico.
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Clave
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Un fragmento de datos necesario para desbloquear un archivo empaquetado de Windows Media. Esta clave se incluye en una licencia independiente.
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Licencia
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Datos adjuntos al contenido protegido que describe cómo se puede usar el contenido.
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Proveedor de contenido seguro de Microsoft (SCP)
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Un complemento para Windows Media Administrador de dispositivos que proporciona servicios de administración de derechos digitales (DRM).
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Microsoft Reproductor multimedia de Windows
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Un cliente o control que recibe una secuencia de un servidor de Windows Media o contenido local para su reproducción. Puede ejecutarse como un programa ejecutable de cliente independiente o insertarse en una página web, un programa de C++ o un programa de Microsoft Visual Basic que use el control ActiveX de cliente.
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Objeto
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Colección de propiedades y métodos que sirven a un propósito determinado y se tratan como una unidad.
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Jugador
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Programa o control cliente que recibe contenido multimedia digital transmitido desde un servidor o reproducido desde archivos locales. Reproductor multimedia de Windows es un ejemplo de un jugador.
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complemento
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Un componente de software auxiliar que extiende o mejora las características de otro software.
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dispositivo portátil
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Dispositivo móvil electrónico que puede intercambiar archivos u otros datos con un PC o un dispositivo. Pocket PC, reproductores de música digital portátiles y Smartphones son ejemplos de dispositivos portátiles.
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identificador multimedia portátil
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Identificador único para medios de almacenamiento extraíbles, como tarjetas CompactFlash. El identificador está codificado de forma rígida en el medio de almacenamiento y no se puede cambiar.
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Proteger
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Para cifrar archivos con una clave y agregar información como la dirección URL de adquisición de licencias.
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SDMI
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Ver definición para: Secure Digital Music Initiative (SDMI)
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Secure Digital Music Initiative (SDMI)
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Una organización que establece estándares para la música digital segura. Uno de los principales objetivos de SDMI es crear un marco para la reproducción segura, el almacenamiento y la distribución de música digital.
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Codificador de Windows Media
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Tecnología que comprime audio y vídeo en directo o precordado en una secuencia de Windows Media, que se puede distribuir inmediatamente o guardar como un archivo de Windows Media para su posterior distribución.
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Archivo de Windows Media
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Archivo que contiene audio, vídeo o datos de guión. El contenido del archivo se codifica con uno de los códecs de Windows Media.
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Formato de Windows Media
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Formato de un archivo multimedia digital o secuencia codificado con códecs de Windows Media.
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Windows Media Services
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Un servicio que se usa para transmitir audio digital y vídeo a través de Internet o una intranet.
Comentarios
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