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Secuencias de audio y vídeo

Los tipos de secuencias más comunes que se usan en los archivos creados mediante el SDK de Formato de Windows Media son secuencias de audio y vídeo. Las representaciones digitales de datos de audio y vídeo son complejas y ocupan grandes cantidades de memoria. En la mayoría de las circunstancias, tanto el audio como el vídeo se comprimen antes de agregarse a un archivo ASF. La compresión se logra mediante un compresor o descompresión (códec).

Varios códecs de Windows Media se incluyen con este SDK y proporcionan una excelente compresión de calidad para los medios digitales. Para obtener más información sobre los códecs de Windows Media, consulta Características de códecs. Muchos otros códecs están disponibles en varios orígenes. Puedes usar los códecs que quieras al crear archivos ASF, pero solo los códecs de Windows Media son compatibles directamente con los objetos de este SDK. Para usar otros códecs, debe comprimir ejemplos y pasarlos al objeto writer como datos arbitrarios.

La distinción más importante entre secuencias de audio o vídeo y secuencias arbitrarias es que los objetos del SDK de formato de Windows Media validan las secuencias que contienen datos de audio o vídeo de Windows Media. Los flujos de datos arbitrarios no se validan automáticamente y la aplicación debe comprobar la integridad.

Las propiedades de una secuencia de audio o vídeo se describen en el perfil usado para crear el archivo.

Secuencias arbitrarias

Características del archivo ASF

Trabajar con perfiles