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Glosario WMFormat

[La característica asociada a esta página, SDK de Windows Media Format 11, es heredada. Se ha reemplazado por Lector de origen y Receptor escritor. Lector de origen y Receptor escritor se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el código nuevo use Lector de origen y Receptor escritor en lugar del SDK de Windows Media Format 11, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible].

Para buscar un término en el glosario, haga clic en la letra del alfabeto que corresponda a la primera letra del término que desea buscar.

También puede leer los términos del glosario dentro del texto de la Ayuda haciendo clic en los enlaces de términos del glosario subrayados. Al hacer clic en un enlace del glosario, el término y la definición aparecen en una ventana emergente. Para cerrar la ventana, haga clic en cualquier lugar de la pantalla.

ancho de banda

Capacidad de transferencia de datos de un medio de transmisión.

tasa binaria

Número de bits transferidos por unidad de tiempo, normalmente expresado en bits por segundo.

ancho de banda

Medio de transmisión diseñado para transferir datos a alta velocidad a través de largas distancias. Los servicios de módem por cable y DSL son ejemplos de redes de banda ancha.

punto claro

Una muestra comprimida que no depende de ninguna otra muestra para su descompresión. Solo es válido para buscar un punto limpio.

contenido claro

Un archivo de Windows Media que no está cifrado.

códec

Una abreviación para compresor/descompresor Software o hardware utilizado para comprimir y descomprimir soportes digitales.

contenido

Audio, vídeo, imágenes, texto o cualquier otra información contenida en un archivo o flujo multimedia digital.

título de contenido

Parte de la estructura de archivos de un archivo de Windows Media que contiene la información necesaria para que un ordenador cliente descomprima y renderice los datos de contenido. En un archivo empaquetado, existe un título de contenido adicional que contiene el ID de la clave, el ID del contenido y la URL de adquisición de la licencia. Este título de contenido también puede incluir un número de versión de individualización requerido y atributos definidos por el proveedor de contenido.

propietario de contenido

La persona u organización que crea archivos de Windows Media, por ejemplo, un sello discográfico, un estudio de cine o un artista.

cookie

Pequeño archivo de datos que se almacena en el ordenador local de un usuario y que contiene información sobre el usuario pertinente para un sitio web, como las preferencias del usuario.

personalizar perfil

Grupo de ajustes, definidos por un usuario final, para configurar la salida del codificador.

descifrar

Para volver a convertir un contenido cifrado en su forma original.

desenlazar

Combinar los campos entrelazados de un fotograma de vídeo para que, durante la reproducción, las líneas del fotograma de vídeo se pinten secuencialmente.

marco delta

Un fotograma de vídeo que solo contiene los cambios del fotograma anterior. En cambio, un fotograma clave contiene todos los datos necesarios para construir ese fotograma.

gestión de derechos digitales (DRM)

Cualquier tecnología utilizada para proteger los intereses de los propietarios de contenidos y servicios digitales (como los titulares de derechos de autor). Normalmente, los destinatarios o usuarios autorizados deben adquirir una licencia para poder utilizar el contenido.

componente de gestión de derechos digitales (DRM)

Componente de un reproductor que se encarga de todas las funciones de la gestión de derechos digitales, como desencriptar archivos empaquetados o iniciar la adquisición de licencias.

DirectX Objeto de medios (DMO)

Objeto COM que procesa flujos de datos multimedia a partir de buffers asignados por el cliente.

DMO

Consulte definición para: DirectX Objeto de medios (DMO)

DRM

Consulte definición para: gestión de derechos digitales (DRM)

codificar

Convertir contenidos de audio y vídeo a un formato digital específico, normalmente con tecnología de compresión o de cifrado.

cifrar

Disfrazar programáticamente un contenido para ocultar su sustancia.

fotograma

Una de las muchas imágenes secuenciales que componen el vídeo.

velocidad de fotograma

El número de fotogramas de vídeo mostrados por segundo. La velocidad de fotograma más alta generalmente produce un movimiento más suave en la imagen.

ID3

Norma para añadir metadatos a los archivos MP3.

index

Marcador producido por el kit de desarrollo de software (SDK) del formato Windows Media para permitir la búsqueda en un archivo de vídeo.

individualización

El proceso de hacer único el componente de gestión de derechos digitales (DRM) en el reproductor del consumidor. Este proceso aumenta la seguridad al dificultar la corrupción de más de un jugador a la vez. Este proceso también se conoce como obtener una mejora de seguridad.

entrelazar

Para visualizar un fotograma de vídeo en dos campos. Un campo contiene las líneas pares de la trama, el otro las impares. Durante la reproducción, se muestran primero las líneas de un campo y luego las del segundo.

telecine inverso

Proceso que elimina los fotogramas que se añadieron al convertir una película de 24 fps a vídeo de 30 fps.

clave

Datos necesarios para desbloquear un archivo empaquetado de Windows Media. Esta clave se incluye en una licencia independiente.

fotograma clave

Fotograma de vídeo que contiene todos los datos necesarios para construir una imagen sin referencia a fotogramas anteriores.

clave ID

Valor que identifica la clave de un archivo protegido de Windows Media.

licencia

Datos adjuntos a los contenidos protegidos que describen cómo pueden utilizarse.

adquisición de licencia

El proceso de obtener una licencia para reproducir un archivo empaquetado de Windows Media. El reproductor intenta obtener una licencia de una URL de adquisición de licencias, que se especifica en el archivo de Windows Media.

Servicio de gestión de licencias

El servicio de Microsoft que ejecuta el proceso de gestión de licencias en el kit de desarrollo de software (SDK) del Administrador de derechos de Windows Media.

revocación de licencia

Proceso de eliminación de licencias del ordenador de un usuario.

conocimiento de revocación de licencia

Una confirmación firmada desde un ordenador cliente a un servidor de licencias indicando que las licencias han sido revocadas.

reto de revocación de licencia

Una solicitud de un ordenador cliente a un servidor de licencias para la revocación de licencias.

respuesta de revocación de licencia

Una respuesta a un desafío de revocación de licencia que indica qué licencias eliminar del ordenador de un usuario.

servidor de licencias

Un ordenador que ejecuta Windows Media License Service y emite licencias.

marcador

Cadena de texto que se asocia a una hora determinada en un contenido basado en Windows Media. Los marcadores suelen indicar puntos convenientes para iniciar la reproducción, como el comienzo de una nueva escena.

MBR

Consulte definición para: tarifa de bit múltiples (MBR)

MIME

Véase definición de: Extensión polivalente de correo de Internet (MIME)

tarifa de bit múltiples (MBR)

Característica de un flujo de datos en la que el mismo contenido se codifica a varias velocidades binarias diferentes para optimizar la entrega del contenido.

Extensión polivalente de correo de Internet (MIME)

Norma que amplía el Protocolo Simple de Transporte de Correo (SMTP) para codificar archivos de datos no ASCII, como vídeo, sonido y archivos binarios, para adjuntarlos al Correo electrónico de Internet.

nivel de protección de salida

Configuración de una licencia que indica qué tecnologías pueden utilizarse para reproducir o copiar contenidos medios digitales protegidos.

Archivo de Windows Media empaquetado

Un archivo de Windows Media cifrado con una clave, que los consumidores no pueden reproducir a menos que dispongan de una clave proporcionada por una licencia. Un archivo empaquetado de Windows Media se produce y protege mediante la implementación de la gestión de derechos digitales utilizando el kit de desarrollo de software (SDK) del Administrador de derechos de Windows Media o un programa basado en el SDK de formato de Microsoft Windows Media.

Embalaje

El proceso que protege y firma un archivo Windows Media, produciendo un archivo empaquetado Windows Media. El proceso de empaquetado incluye generar o especificar una clave, generar y firmar el título de contenido y después encriptar el archivo Windows Media con esta información.

paquete

Unidad de información transmitida desde un equipo o dispositivo a otro en una red.

plug-in

Componente de software auxiliar que amplía o mejora las funciones de otro software.

Perfil

Un grupo de ajustes que unen el tipo de contenido y una tarifa bit con códecs de audio y vídeo apropiados.

Registro

Proceso por el que un consumidor introduce información para adquirir una licencia, como una dirección de correo electrónico.

lista de revocación

Una lista que contiene todos los certificados de aplicación de aquellas aplicaciones del reproductor que se sabe que están dañadas o corruptas. Esta lista se incluye en las licencias y luego es almacenada en los ordenadores de los consumidores por el componente de gestión de derechos digitales (DRM) de la aplicación de reproducción.

RGB

Modelo de color que describe la información del color en términos de las intensidades de rojo (R), verde (G) y azul (B) que lo componen.

SDMI

Consulte definición para: Iniciativa Música Digital Segura (SDMI)

Iniciativa Música Digital Segura (SDMI)

Organización que establece normas para la seguridad de la música digital. Uno de los principales objetivos de SDMI es crear un marco para la reproducción, almacenamiento y distribución seguros de música digital.

actualizar seguridad

El proceso de hacer único el componente de gestión de derechos digitales (DRM) en el reproductor del consumidor. Este proceso aumenta la seguridad al dificultar la corrupción de más de un jugador a la vez. Este proceso también se conoce como individualización.

streaming

Un método de entrega de medios digitales a través de una red en un flujo continuo. El software cliente reproduce los medios digitales a medida que los recibe. Normalmente, el streaming hace innecesario que los usuarios descarguen un archivo antes de reproducirlo.

perfil de sistema

Plantillas predefinidas que contienen los detalles técnicos necesarios para codificar un contenido concreto.

perfiles de sistema

"No hay definición disponible.

ancho de banda de tarjeta

El número de bits que se transfieren a los usuarios en función de su velocidad de conexión a la red.

telecine

Sistema de conversión de película a vídeo que añade fotogramas al vídeo para compensar las diferencias de velocidad de fotogramas entre película y vídeo.

UDP

Véase la definición de: Protocolo de transferencia de hipertexto (UDP)

Protocolo de datagramas de usuario (UDP)

Protocolo de transporte sin conexión de la pila de protocolos TCP/IP que se utiliza en casos en los que es aceptable cierta pérdida de paquetes, por ejemplo, con flujos de medios digitales.

tarifa de bit variable (VBR)

Característica de un flujo de datos en la que la velocidad binaria fluctúa en función de la complejidad de los datos.

VBR

Consulte definición para: tarifa de bit variable (VBR)

Archivo de Windows Media

Archivo que contiene datos de audio, vídeo o guiones. El contenido del archivo está codificado con uno de los códecs de Windows Media.

Formato de Windows Media

Formato de un archivo o flujo multimedia digital codificado con los códecs de Windows Media.

Servicio de licencia Windows Media

Componente del SDK del Administrador de derechos de Windows Media que proporciona servicios de adquisición de licencias.

YUV

Modelo de color que describe la información del color en términos de las intensidades de su brillo (luminancia, o Y), y su color (crominancia, o U y V).