Botones (SDK de Reproductor multimedia de Windows)

[La característica asociada a esta página, Reproductor multimedia de Windows SDK, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer. MediaPlayer se ha optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer en lugar de Reproductor multimedia de Windows SDK, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

Querrá usar uno o varios botones en la piel y cada botón debe definirse en el archivo de definición de máscara. Si no define un botón en esta sección, la piel no podrá usarla.

La sección de botones del archivo de definición de máscara comienza con esta línea:

[ Buttons ]

A continuación, debe agregar una o varias líneas que contengan información sobre cada uno de los botones de la piel. Una línea típica podría ser:

    PlayPause  2PushHit   84,99,67,67   Pushed @ 44,50    Disabled @ 44,50     0,255,255  Pushed @ 160,5      Pushed @ 160,98

Tenga en cuenta que este código debe escribirse como una línea a partir de "PlayPause" y terminar con "Pushed @ 160,98".

Puede usar la siguiente plantilla para la sección Botón del archivo de definición de máscara:

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src> <Dis Image Src>    <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ---------------- ---------------    ----------- ------------------ ------------------

De nuevo, tenga en cuenta que deben escribirse como líneas únicas, la primera que empieza por "// <Function>" y termina con "<Push 2 Image Src>". La segunda línea comienza por "// ----------" y termina con "------------------."

La información del botón para cada línea de la sección Botón debe aparecer en el orden siguiente. Solo se requieren las seis primeras partes de la línea. Las imágenes secundarias no se incluyen a menos que sean necesarias.

  1. Button (Función)
  2. Tipo de botón
  3. Ubicación del botón
  4. Origen de la imagen insertada
  5. Origen de imagen para el botón Deshabilitado
  6. Pulse color RGB
  7. Origen de imagen secundaria normal
  8. Origen de la imagen terciaria normal
  9. Origen de imagen secundaria insertada
  10. Origen de imagen terciaria insertada

Para obtener un ejemplo de código de botón, vea Sección de botón de ejemplo.

Referencia de máscara