Propiedad IWMPNetwork::receivedPackets

[La característica asociada a esta página, Reproductor multimedia de Windows SDK, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer. MediaPlayer se ha optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer en lugar de Reproductor multimedia de Windows SDK, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

La propiedad receivedPackets obtiene el número de paquetes recibidos.

Sintaxis

public System.Int32 receivedPackets {get; set;}

Public ReadOnly Property receivedPackets As System.Int32

Valor de propiedad

System.Int32 que es el número de paquetes recibidos.

Observaciones

Cada vez que se detiene y se reinicia la reproducción, esta propiedad se restablece a cero. El valor no se restablece si la reproducción está en pausa.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa receivedPackets para mostrar el número de paquetes recibidos. La información se muestra en una etiqueta en respuesta al evento PlayStateChange . En el ejemplo se usa un temporizador con un intervalo de 1 segundo para actualizar la pantalla. El objeto AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer se representa mediante la variable denominada player.

// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);

// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
    // Test whether packets may be arriving.
    switch (e.newState)
    {
        // If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
        // or Transitioning then stop the timer. 
        case 1: 
        case 2: 
        case 4: 
        case 5: 
        case 7: 
        case 8: 
        case 9: 
            timer.Stop();
            break;

        // If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
        default:
            timer.Interval = 1000;
            timer.Start();
            break;
    }
}

private void UpdateReceivedPackets(object sender, EventArgs e)
{
    receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString());
}

' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange

    ' Test whether packets may be arriving.
    Select Case e.newState

    ' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
    ' or Transitioning then stop the timer. 
        Case 1
        Case 2
        Case 4
        Case 5
        Case 7
        Case 8
        Case 9
            timer.Stop()

        ' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
        Case Else
            timer.Interval = 1000
            timer.Start()

    End Select

End Sub

Public Sub UpdateReceivedPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick

    receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString())

End Sub

Requisitos

Requisito Value
Versión
Reproductor multimedia de Windows serie 9 o posterior
Espacio de nombres
WMPLib
Ensamblado
Interop.WMPLib.dll (Interop.WMPLib.dll.dll)

Consulte también

Interfaz IWMPNetwork (VB y C#)