GridView Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un control que muestra los elementos de datos en filas y columnas.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GridView : ListViewBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class GridView : ListViewBase
Public Class GridView
Inherits ListViewBase
<GridView .../>
-or-
<GridView ...>
oneOrMoreItems
</GridView>
- Herencia
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ItemsControl Selector ListViewBase GridView
- Atributos
Ejemplos
Sugerencia
Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulte Vista de lista y vista de cuadrícula.
La aplicación WinUI 3 Gallery incluye ejemplos interactivos de la mayoría de los controles, las características y la funcionalidad de WinUI 3. Obtenga la aplicación en Microsoft Store u obtenga el código fuente en GitHub.
Aquí, gridView está enlazado a un collectionViewSource agrupado denominado cvsProjects
. La apariencia de los elementos individuales de cada grupo se define mediante ItemTemplate.
ItemsPanel especifica cómo se organizan los grupos en GridView.
GroupStyle.Panel especifica cómo se organizan los elementos individuales dentro de cada grupo.
GroupStyle.ContainerStyle se usa para agregar un borde alrededor de cada grupo y establecer su tamaño y márgenes mínimos. La propiedad HidesIfEmpty se establece en true para ocultar los grupos vacíos.
<Page
x:Class="GroupedGridViewApp.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:GroupedGridViewApp"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Page.Resources>
<CollectionViewSource x:Name="cvsProjects" IsSourceGrouped="True"
ItemsPath="Activities"/>
</Page.Resources>
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<GridView ItemsSource="{Binding Source={StaticResource cvsProjects}}" MaxHeight="500">
<GridView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock Text="{Binding Name}" FontWeight="Bold"
Style="{StaticResource BaseTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="{Binding DueDate}" TextWrapping="NoWrap"
Style="{StaticResource BodyTextBlockStyle}" />
<CheckBox Content="Complete" IsChecked="{Binding Complete}"
IsEnabled="False"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</GridView.ItemTemplate>
<GridView.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<ItemsWrapGrid MaximumRowsOrColumns="3"/>
</ItemsPanelTemplate>
</GridView.ItemsPanel>
<GridView.GroupStyle>
<GroupStyle HidesIfEmpty="True">
<GroupStyle.HeaderTemplate>
<DataTemplate>
<Grid Background="LightGray" Margin="0">
<TextBlock Text='{Binding Name}'
Foreground="Black" Margin="12"
Style="{StaticResource HeaderTextBlockStyle}"/>
</Grid>
</DataTemplate>
</GroupStyle.HeaderTemplate>
</GroupStyle>
</GridView.GroupStyle>
</GridView>
</Page>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
namespace GroupedGridViewApp
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
DateTime startDate = DateTime.Now;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
PopulateProjects();
}
private void PopulateProjects()
{
List<Project> Projects = new List<Project>();
Project newProject = new Project();
newProject.Name = "Project 1";
newProject.Activities.Add(new Activity()
{ Name = "Activity 1", Complete = true, DueDate = startDate.AddDays(4) });
newProject.Activities.Add(new Activity()
{ Name = "Activity 2", Complete = true, DueDate = startDate.AddDays(5) });
Projects.Add(newProject);
newProject = new Project();
newProject.Name = "Project 2";
newProject.Activities.Add(new Activity()
{ Name = "Activity A", Complete = true, DueDate = startDate.AddDays(2) });
newProject.Activities.Add(new Activity()
{ Name = "Activity B", Complete = false, DueDate = startDate.AddDays(3) });
Projects.Add(newProject);
newProject = new Project();
newProject.Name = "Project 3";
Projects.Add(newProject);
cvsProjects.Source = Projects;
}
}
public class Project
{
public Project()
{
Activities = new ObservableCollection<Activity>();
}
public string Name { get; set; }
public ObservableCollection<Activity> Activities { get; private set; }
}
public class Activity
{
public string Name { get; set; }
public DateTime DueDate { get; set; }
public bool Complete { get; set; }
public string Project { get; set; }
}
}
Comentarios
Sugerencia
Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulte Vista de lista y vista de cuadrícula.
Utilice gridView para mostrar una colección de elementos en filas y columnas que se pueden desplazar verticalmente. Se datos se apilan horizontalmente hasta que rellenan las columnas y luego se continúa con la fila siguiente. Suele usarse cuando se necesita mostrar una visualización enriquecida de cada elemento que ocupa más espacio, por ejemplo, una galería de fotos.
GridView es un ItemsControl, por lo que puede contener una colección de elementos de cualquier tipo. Para rellenar la vista, agrega elementos a la colección Items o establece la propiedad ItemsSource en un origen de datos.
De forma predeterminada, un elemento de datos se muestra en GridView como la representación de cadena del objeto de datos al que está enlazado. Para especificar exactamente cómo se muestran los elementos de GridView, se crea una clase DataTemplate para definir el diseño de los controles usados para mostrar un elemento individual. Los controles del diseño se pueden enlazar a las propiedades de un objeto de datos o tener contenido definido en línea. Asigne DataTemplate a la propiedad ItemTemplate de GridView. Para obtener plantillas comunes que puede usar en la aplicación, consulta Plantillas de elemento para GridView.
Si rellena GridView estableciendo la propiedad ItemsSource , itemTemplate se aplica a cada elemento. Si rellena la colección Items directamente, itemTemplate solo se aplica si el elemento no es un objeto GridViewItem. En este ejemplo, la plantilla se aplica al primer elemento, pero no al segundo elemento.
<GridView>
<GridView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<Border Background="LightGray" Height="200" Width="200">
<TextBlock Text="{Binding}"
FontSize="48" Foreground="Green"/>
</Border>
</Grid>
</DataTemplate>
</GridView.ItemTemplate>
<GridView.Items>
<x:String>One</x:String>
<GridViewItem>Two</GridViewItem>
</GridView.Items>
</GridView>
Si usa GridView para mostrar grandes conjuntos de datos, consulte Optimizar ListView y GridView para obtener sugerencias para mantener una experiencia de usuario fluida y con capacidad de respuesta.
Nota
De forma predeterminada, en lugar de realizar la selección, un lápiz activo se desplaza o desplaza en una lista (como touch, touchpad y lápiz pasivo). Si la aplicación debe usar un lápiz activo para la selección de texto, puedes invalidar el comportamiento de desplazamiento del lápiz. Consulte la sección Interacción del lápiz de la referencia de la clase ScrollViewer para obtener más información.
De forma predeterminada, un usuario puede seleccionar un solo elemento en gridView. Puede establecer la propiedad SelectionMode en un valor de enumeración ListViewSelectionMode para permitir la selección múltiple o deshabilitar la selección. También puede cambiar el modo de interacción gridView para hacer que los elementos respondan a un clic de usuario como un botón en lugar de seleccionarse.
En esta tabla se muestran las formas en que un usuario puede interactuar con gridView y cómo puede responder a la interacción.
Para habilitar esta interacción: | Usa esta configuración: | Controla este evento: | Usa esta propiedad para obtener el elemento seleccionado: |
---|---|---|---|
Sin interacción | SelectionMode = None, IsItemClickEnabled = False | N/A | N/A |
Selección única | SelectionMode = Single, IsItemClickEnabled = False | SelectionChanged | SelectedItem, SelectedIndex |
Selección múltiple contigua | SelectionMode = Multiple, IsItemClickEnabled = False | SelectionChanged | SelectedItems |
Selección múltiple no contigua | SelectionMode = Extended, IsItemClickEnabled = False | SelectionChanged | SelectedItems |
Haga clic en | SelectionMode = None, IsItemClickEnabled = True | ItemClick | N/D |
Nota
El evento PointerWheelChanged no se propaga desde gridView. Esto significa que un control que tiene un Control GridView dentro de él no recibe mensajes de cambio de rueda del mouse si el puntero está sobre GridView. Por ejemplo, si colocas un GridView dentro de un ScrollViewer, no puedes desplazar el ScrollViewer con la rueda del mouse cuando el puntero esté sobre gridView.
Nota
Al establecer la propiedad Padding en un control GridView, se omite el valor del relleno derecho ; solo se aplican los valores de relleno izquierdo, superior e inferior.
GridView admite la virtualización de datos para mejorar el rendimiento con grandes conjuntos de datos. La virtualización de acceso aleatorio se admite cuando el origen de datos implementa las interfaces adecuadas, que varían en función del lenguaje de programación:
- Las aplicaciones de extensiones de componentes de Visual C++ (C++/CX) deben implementar IObservableVector.
- Las aplicaciones de C# o Visual Basic deben implementar INotifyCollectionChanged y System.Collections.IList (no IList). La virtualización requiere ambas interfaces. La virtualización de carga incremental se admite cuando el origen de datos implementa la interfaz ISupportIncrementalLoading . Cuando se admite la carga incremental, puede usar estos miembros para controlar la carga de datos: DataFetchSize, IncrementalLoadingThreshold, IncrementalLoadingTrigger, LoadMoreItemsAsync.
Windows 8 En Windows 8, cuando se reemplaza el elemento de datos de un objeto GridViewItem seleccionado, el valor SelectedIndex no se borra. En Windows 8.1 o posterior, se borra el valor SelectedIndex.
GridView implementa la interfaz ISemanticZoomInformation , por lo que se puede usar como una vista en un control SemanticZoom . Cuando se usa en un control SemanticZoom , establezca siempre la propiedad adjunta ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled en false en el ScrollViewer que se encuentra en la plantilla de control de GridView, como esta: <GridView ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled="False">
. Estos miembros solo tienen efecto cuando GridView se hospeda en un control SemanticZoom: IsActiveView, IsZoomedInView, SemanticZoomOwner, CompleteViewChange, CompleteViewChangeFrom, CompleteViewChangeTo, InitializeViewChange, MakeVisible, StartViewChangeFrom, StartViewChangeTo.
La plantilla predeterminada para GridView incluye animaciones de transición existentes. En concreto, el valor predeterminado ItemContainerTransitions ya contiene valores para AddDeleteThemeTransition, ContentThemeTransition, ReorderThemeTransition y EntranceThemeTransition (con IsStaggeringEnabled="False"
). Si va a establecer un nuevo valor para ItemContainerTransitions en GridView, considere la posibilidad de reproducir estas mismas animaciones de tema como punto de partida. Si va a establecer la propiedad usted mismo, esos valores predeterminados se sobrescriben a menos que los incluya de nuevo en la definición.
Si necesita controlar eventos de puntero para un UIElement en una vista desplazable (por ejemplo, scrollViewer), debe deshabilitar explícitamente la compatibilidad con eventos de manipulación en el elemento de la vista llamando a UIElement.CancelDirectmanipulation(). Para volver a habilitar los eventos de manipulación en la vista, llame a UIElement.TryStartDirectManipulation.
Comportamiento de selección y CollectionViewSource
Los controles de lista que derivan de Selector tienen un comportamiento de selección predeterminado que depende de lo que sea el origen de los elementos (el tipo que se usa para ItemsSource). Si el origen de los elementos es una instancia de CollectionViewSource , el comportamiento del control de selección es que la selección tendrá como valor predeterminado el elemento actual. Cuando se muestra la lista por primera vez, la selección tiene como valor predeterminado el primer elemento como elemento actual. Si no desea seleccionar el primer elemento en este caso, establezca IsSynchronizedWithCurrentItem en false en GridView.
Constructores
GridView() |
Inicializa una nueva instancia de la clase GridView . |
Propiedades
AccessKey |
Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen. (Heredado de UIElement) |
ActualHeight |
Obtiene el alto representado de frameworkElement. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualSize |
Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualTheme |
Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que podría ser diferente del RequestedTheme. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtiene el ancho representado de un FrameworkElement. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación con fines de operaciones de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco. (Heredado de FrameworkElement) |
Background |
Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control. (Heredado de Control) |
BackgroundSizing |
Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento. (Heredado de Control) |
BaseUri |
Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido con XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución. (Heredado de FrameworkElement) |
BorderBrush |
Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control. (Heredado de Control) |
BorderThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde de un control. (Heredado de Control) |
CacheMode |
Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado debe almacenarse en caché como un mapa de bits compuesto cuando sea posible. (Heredado de UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Obtiene o establece un valor que indica si UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento. (Heredado de UIElement) |
CanDrag |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
CanDragItems |
Obtiene o establece un valor que indica si los elementos de la vista se pueden arrastrar como carga de datos. (Heredado de ListViewBase) |
CanReorderItems |
Obtiene o establece un valor que indica si los elementos de la vista se pueden reordenar a través de la interacción del usuario. (Heredado de ListViewBase) |
CenterPoint |
Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
CharacterSpacing |
Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em. (Heredado de Control) |
Clip |
Obtiene o establece el objeto RectangleGeometry utilizado para definir el esquema del contenido de un uiElement. (Heredado de UIElement) |
CompositeMode |
Obtiene o establece una propiedad que declara modos de composición y combinación alternativos para el elemento en su diseño y ventana primarios. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML/Microsoft DirectX mixta. (Heredado de UIElement) |
ContextFlyout |
Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento. (Heredado de UIElement) |
CornerRadius |
Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control. (Heredado de Control) |
DataContext |
Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando usa |
DataFetchSize |
Obtiene o establece la cantidad de datos que se van a capturar para las operaciones de virtualización o captura previa. (Heredado de ListViewBase) |
DefaultStyleKey |
Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control. (Heredado de Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control. (Heredado de Control) |
DesiredSize |
Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de medida del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
Dispatcher |
Siempre devuelve |
DispatcherQueue |
Obtiene el objeto |
DisplayMemberPath |
Obtiene o establece el nombre o la ruta de acceso de la propiedad que se muestra para cada elemento de datos. (Heredado de ItemsControl) |
ElementSoundMode |
Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos. (Heredado de Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
FlowDirection |
Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario fluyen dentro de cualquier elemento primario que controla su diseño. Esta propiedad se puede establecer |
FocusState |
Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco. (Heredado de UIElement) |
FocusVisualMargin |
Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para frameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde exterior de un |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde interno de un |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde interno de un |
FontFamily |
Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control. (Heredado de Control) |
FontSize |
Obtiene o establece el tamaño del texto de este control. (Heredado de Control) |
FontStretch |
Obtiene o establece el grado al que se condensa o expande la fuente en la pantalla. (Heredado de Control) |
FontStyle |
Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto. (Heredado de Control) |
FontWeight |
Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada. (Heredado de Control) |
Footer |
Obtiene o establece el contenido del pie de página de lista. (Heredado de ListViewBase) |
FooterTemplate |
Obtiene o establece la clase DataTemplate usada para mostrar el contenido del pie de página de vista. (Heredado de ListViewBase) |
FooterTransitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican al pie de página de vista. (Heredado de ListViewBase) |
Foreground |
Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Heredado de Control) |
GroupStyle |
Obtiene una colección de objetos GroupStyle que definen la apariencia de cada nivel de grupos. (Heredado de ItemsControl) |
GroupStyleSelector |
Obtiene o establece una referencia a una clase lógica GroupStyleSelector personalizada. GroupStyleSelector devuelve valores GroupStyle diferentes que se usarán para el contenido en función de las características de ese contenido. (Heredado de ItemsControl) |
Header |
Obtiene o establece el contenido del encabezado de lista. (Heredado de ListViewBase) |
HeaderTemplate |
Obtiene o establece la clase DataTemplate usada para mostrar el contenido del encabezado de vista. (Heredado de ListViewBase) |
HeaderTransitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican al encabezado de vista. (Heredado de ListViewBase) |
Height |
Obtiene o establece el alto sugerido de frameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto. (Heredado de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control. (Heredado de Control) |
IncrementalLoadingThreshold |
Obtiene o establece el intervalo de umbral que rige cuándo comenzará la clase ListViewBase a capturar previamente más elementos. (Heredado de ListViewBase) |
IncrementalLoadingTrigger |
Obtiene o establece un valor que indica las condiciones para las operaciones de captura previa por la clase ListViewBase . (Heredado de ListViewBase) |
IsAccessKeyScope |
Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
IsActiveView |
Obtiene o establece un valor que indica si la instancia de ListViewBase es la vista activa en su propio SemanticZoom. (Heredado de ListViewBase) |
IsDoubleTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control. (Heredado de Control) |
IsFocusEngaged |
Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
IsGrouping |
Obtiene un valor que indica si el control usa la agrupación. (Heredado de ItemsControl) |
IsHitTestVisible |
Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento. (Heredado de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsItemClickEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si los elementos de la vista activan un evento ItemClick en respuesta a la interacción. (Heredado de ListViewBase) |
IsLoaded |
Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
IsMultiSelectCheckBoxEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si se muestra una casilla para habilitar la selección múltiple. (Heredado de ListViewBase) |
IsRightTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsSwipeEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si la vista admite el procesamiento discreto de entrada para una interacción de deslizar el dedo . (Heredado de ListViewBase) |
IsSynchronizedWithCurrentItem |
Obtiene o establece un valor que indica si un Selector debe mantener el objeto SelectedItem sincronizado con el elemento actual en la propiedad Items . (Heredado de Selector) |
IsTabStop |
Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación. (Heredado de UIElement) |
IsTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño de texto del sistema, está habilitada. (Heredado de Control) |
IsZoomedInView |
Obtiene o establece un valor que indica si la instancia de ListViewBase es la vista ampliada en su propio SemanticZoom. (Heredado de ListViewBase) |
ItemContainerGenerator |
Obtiene el ItemContainerGenerator asociado a este ItemsControl. (Heredado de ItemsControl) |
ItemContainerStyle |
Obtiene o establece el estilo que se usa al representar los contenedores de elementos para un itemsControl. (Heredado de ItemsControl) |
ItemContainerStyleSelector |
Obtiene o establece una referencia a una clase lógica StyleSelector personalizada. StyleSelector devuelve valores de estilo diferentes que se usarán para el contenedor de elementos en función de las características del objeto que se va a mostrar. (Heredado de ItemsControl) |
ItemContainerTransitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a los contenedores de elementos de un itemsControl. (Heredado de ItemsControl) |
Items |
Obtiene la colección utilizada para generar el contenido del control. (Heredado de ItemsControl) |
ItemsPanel |
Obtiene o establece la plantilla que define el panel que controla el diseño de elementos. (Heredado de ItemsControl) |
ItemsPanelRoot |
Obtiene el Panel especificado por ItemsPanel. (Heredado de ItemsControl) |
ItemsSource |
Obtiene o establece un origen de objeto utilizado para generar el contenido de ItemsControl. (Heredado de ItemsControl) |
ItemTemplate |
Obtiene o establece la clase DataTemplate usada para mostrar cada elemento. (Heredado de ItemsControl) |
ItemTemplateSelector |
Obtiene o establece una referencia a una clase lógica DataTemplateSelector personalizada. DataTemplateSelector al que hace referencia esta propiedad devuelve una plantilla que se va a aplicar a los elementos. (Heredado de ItemsControl) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas del control muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtiene o establece un valor que indica la información sobre herramientas de control que muestra la combinación de teclas de aceleración. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado. Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtiene o establece un valor que indica el elemento de destino de la sugerencia de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica hasta dónde se coloca la sugerencia de teclas en relación con el elemento de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
Language |
Obtiene o establece la información del lenguaje de localización o globalización que se aplica a un FrameworkElement y también a todos los elementos secundarios del frameworkElement actual en la representación del objeto y en la interfaz de usuario. (Heredado de FrameworkElement) |
Lights |
Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento. (Heredado de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para el comportamiento uiElement y la interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación. (Heredado de UIElement) |
Margin |
Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtiene o establece la restricción de altura máxima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho máximo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Name |
Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML por este nombre. (Heredado de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto. (Heredado de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios realizados en la propiedad Opacity. (Heredado de UIElement) |
Padding |
Establece el espaciado interno dentro de un control. (Heredado de Control) |
Parent |
Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos. (Heredado de FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero . (Heredado de UIElement) |
Projection |
Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se aplicará al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
ProtectedCursor |
Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor. (Heredado de UIElement) |
RasterizationScale |
Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin formato (físicos) para cada píxel de vista. (Heredado de UIElement) |
RenderSize |
Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios. (Heredado de UIElement) |
RenderTransform |
Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtiene o establece el punto de origen de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, en relación con los límites de UIElement. (Heredado de UIElement) |
ReorderMode |
Obtiene o establece el comportamiento de reordenación de una instancia de ListViewBase . Cuando se habilita, la manipulación del usuario puede reordenar las listas sin ordenar y sin agrupar. (Heredado de ListViewBase) |
RequestedTheme |
Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con |
RequiresPointer |
Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula las experiencias de interacción del puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un teclado o un controlador de juego. (Heredado de Control) |
Resources |
Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un |
Rotation |
Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
RotationAxis |
Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento. (Heredado de UIElement) |
RotationTransition |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios a la propiedad Rotation. (Heredado de UIElement) |
Scale |
Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale. (Heredado de UIElement) |
SelectedIndex |
Obtiene o establece el índice del elemento seleccionado. (Heredado de Selector) |
SelectedItem |
Obtiene o establece el elemento seleccionado. (Heredado de Selector) |
SelectedItems |
Obtiene los elementos actualmente seleccionados. (Heredado de ListViewBase) |
SelectedRanges |
Obtiene una colección de objetos ItemIndexRange que describen los elementos seleccionados actualmente en la lista. (Heredado de ListViewBase) |
SelectedValue |
Obtiene o establece el valor del elemento seleccionado, obtenido mediante SelectedValuePath. (Heredado de Selector) |
SelectedValuePath |
Obtiene o establece la ruta de acceso de propiedad que se usa para obtener la propiedad SelectedValue de la propiedad SelectedItem . (Heredado de Selector) |
SelectionMode |
Obtiene o establece el comportamiento de selección de una instancia de ListViewBase . (Heredado de ListViewBase) |
SemanticZoomOwner |
Obtiene o establece la instancia SemanticZoom que hospeda ListViewBase. (Heredado de ListViewBase) |
Shadow |
Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento . (Heredado de UIElement) |
ShowsScrollingPlaceholders |
Obtiene o establece un valor que indica si la vista muestra la interfaz de usuario del marcador de posición para los elementos durante el desplazamiento. (Heredado de ListViewBase) |
SingleSelectionFollowsFocus |
Obtiene o establece un valor que indica si cambia la selección de elementos cuando cambia el foco del teclado. (Heredado de ListViewBase) |
Style |
Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación. (Heredado de FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control. (Heredado de UIElement) |
TabIndex |
Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla Tab . (Heredado de UIElement) |
TabNavigation |
Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y UIElement.TabIndex para este control. Nota Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones más recientes, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan controlTemplate. |
Tag |
Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto. (Heredado de FrameworkElement) |
Template |
Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML. (Heredado de Control) |
Transform3D |
Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento . (Heredado de UIElement) |
Transitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a un UIElement. (Heredado de UIElement) |
Translation |
Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento. (Heredado de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation. (Heredado de UIElement) |
Triggers |
Obtiene la colección de desencadenadores para las animaciones definidas para un FrameworkElement. No se suele utilizar. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación en píxeles enteros. (Heredado de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control. (Heredado de UIElement) |
VerticalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control. (Heredado de Control) |
Visibility |
Obtiene o establece la visibilidad de un uiElement. Un |
Width |
Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
XamlRoot |
Obtiene o establece el en el |
XYFocusDown |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado. (Heredado de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha. (Heredado de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia arriba en el Panel direccional (panel D) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente. (Heredado de UIElement) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique |
ApplyTemplate() |
Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes. (Heredado de Control) |
Arrange(Rect) |
Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar". (Heredado de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario ScrollViewer que contenga el uiElement actual. (Heredado de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Establece la captura de puntero en un uiElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura activará eventos relacionados con el puntero. (Heredado de UIElement) |
ClearContainerForItemOverride(DependencyObject, Object) |
Deshace los efectos del método PrepareContainerForItemOverride . (Heredado de ItemsControl) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
CompleteViewChange() |
Cambia los aspectos relacionados de la presentación cuando cambia la vista general de un SemanticZoom . (Heredado de ListViewBase) |
CompleteViewChangeFrom(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation) |
Completa las operaciones relacionadas con un cambio de vista cuando la instancia de ListViewBase es la vista de origen y la nueva vista es una vista de implementación potencialmente diferente. (Heredado de ListViewBase) |
CompleteViewChangeTo(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation) |
Completa las operaciones relacionadas con un cambio de vista cuando la instancia de ListViewBase es la vista de destino y la vista de origen es una vista de implementación potencialmente diferente. (Heredado de ListViewBase) |
ContainerFromIndex(Int32) |
Devuelve el contenedor del elemento en el índice especificado dentro de ItemCollection. (Heredado de ItemsControl) |
ContainerFromItem(Object) |
Devuelve el contenedor correspondiente al elemento especificado. (Heredado de ItemsControl) |
DeselectRange(ItemIndexRange) |
Anula la selección de un bloque de elementos descritos por ItemIndexRange. (Heredado de ListViewBase) |
FindName(String) |
Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado. (Heredado de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Habilita una subclase UIElement para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil. (Heredado de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Intenta establecer el foco en este elemento. (Heredado de UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Devuelve bindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada. (Heredado de FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permite que una subclase UIElement exponga los elementos secundarios que participan en el foco de tabulación. (Heredado de UIElement) |
GetContainerForItemOverride() |
Crea o identifica el elemento que se usa para mostrar el elemento determinado. (Heredado de ItemsControl) |
GetTemplateChild(String) |
Recupera el elemento con nombre en el árbol visual ControlTemplate creado por instancias. (Heredado de Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Recupera el objeto |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control. (Heredado de FrameworkElement) |
GroupHeaderContainerFromItemContainer(DependencyObject) |
Devuelve el contenedor de encabezados de grupo que corresponde al elemento contenedor especificado. (Heredado de ItemsControl) |
IndexFromContainer(DependencyObject) |
Devuelve el índice al elemento que tiene el contenedor generado especificado. (Heredado de ItemsControl) |
InitializeViewChange() |
Inicializa los cambios en aspectos relacionados de la presentación (como desplazar la interfaz de usuario o el estado) cuando la vista general de un SemanticZoom está a punto de cambiar. (Heredado de ListViewBase) |
InvalidateArrange() |
Invalida el estado de organización (diseño) de un uiElement. Después de la invalidación, UIElement tendrá actualizado su diseño, que se producirá de forma asincrónica. (Heredado de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida el estado de medición (diseño) de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida el estado de la ventanilla de un uiElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva. (Heredado de FrameworkElement) |
IsDragSource() |
Devuelve un valor que indica si la vista de lista es el destino de arrastrar y colocar en una operación de arrastrar y colocar. (Heredado de ListViewBase) |
IsItemItsOwnContainerOverride(Object) |
Determina si el elemento especificado es (o es apto para ser) su propio contenedor. (Heredado de ItemsControl) |
ItemFromContainer(DependencyObject) |
Devuelve el elemento que corresponde al contenedor generado especificado. (Heredado de ItemsControl) |
LoadMoreItemsAsync() |
Inicia la solicitud asincrónica para cargar más elementos de datos, de acuerdo con la configuración de carga incremental activa. (Heredado de ListViewBase) |
MakeVisible(SemanticZoomLocation) |
Obliga al contenido de la vista a desplazarse hasta que el elemento especificado por SemanticZoomLocation esté visible. También centra el elemento si encuentra el elemento. (Heredado de ListViewBase) |
Measure(Size) |
Novedades desiredSize de un uiElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones measureOverride para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Measure" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida". (Heredado de FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos (como un pase de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase. (Heredado de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested . (Heredado de UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived . (Heredado de Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Microsoft Automatización de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase. (Heredado de UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DoubleTapped . (Heredado de Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter . (Heredado de Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave . (Heredado de Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DragOver . (Heredado de Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento Drop . (Heredado de Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento GotFocus . (Heredado de Control) |
OnGroupStyleSelectorChanged(GroupStyleSelector, GroupStyleSelector) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad GroupStyleSelector . (Heredado de ItemsControl) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento Holding . (Heredado de Control) |
OnItemContainerStyleChanged(Style, Style) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ItemContainerStyle . (Heredado de ItemsControl) |
OnItemContainerStyleSelectorChanged(StyleSelector, StyleSelector) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ItemContainerStyleSelector . (Heredado de ItemsControl) |
OnItemsChanged(Object) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad Items . (Heredado de ItemsControl) |
OnItemTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ItemTemplate . (Heredado de ItemsControl) |
OnItemTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ItemTemplateSelector . (Heredado de ItemsControl) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Se llama cuando se procesa un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado. (Heredado de UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown . (Heredado de Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento KeyUp . (Heredado de Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento LostFocus . (Heredado de Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationCompleted . (Heredado de Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationDelta . (Heredado de Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationInertiaStarting . (Heredado de Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarted . (Heredado de Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarting . (Heredado de Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerCanceled . (Heredado de Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerCaptureLost . (Heredado de Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerEntered . (Heredado de Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerExited . (Heredado de Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerMoved . (Heredado de Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerPressed . (Heredado de Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerReleased . (Heredado de Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged . (Heredado de Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyDown . (Heredado de Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyUp . (Heredado de Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Se llama justo antes de que se procese un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado. (Heredado de UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento RightTapped . (Heredado de Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento Tapped . (Heredado de Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Cuando se invalida en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
PrepareConnectedAnimation(String, Object, String) |
Devuelve una animación conectada asociada a la clave, el elemento de datos y el elemento de origen especificados. (Heredado de ListViewBase) |
PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject, Object) |
Prepara el elemento especificado para visualizar el elemento especificado. (Heredado de ItemsControl) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libera las capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement. (Heredado de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libera todas las capturas de puntero que mantiene este elemento. (Heredado de UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Libera el control de las restricciones de foco que admiten interacciones del controlador de juego (donde IsFocusEngaged es true). (Heredado de Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, AddHandler agregó el controlador en cuestión. (Heredado de UIElement) |
ScrollIntoView(Object) |
Desplaza la lista para que el elemento de datos especificado se vea. (Heredado de ListViewBase) |
ScrollIntoView(Object, ScrollIntoViewAlignment) |
Desplaza la lista para que el elemento de datos especificado se vea con la alineación especificada. (Heredado de ListViewBase) |
SelectAll() |
Selecciona todos los elementos de una vista. (Heredado de ListViewBase) |
SelectRange(ItemIndexRange) |
Selecciona un bloque de elementos descritos por ItemIndexRange. (Heredado de ListViewBase) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Asocia un enlace a un FrameworkElement mediante el objeto de enlace proporcionado. (Heredado de FrameworkElement) |
SetDesiredContainerUpdateDuration(TimeSpan) |
Establece el tiempo de destino máximo entre dos pases de representación cuando un ListViewBase actualiza su interfaz de usuario con elementos de datos durante la carga inicial o el desplazamiento. (Heredado de ListViewBase) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Comienza la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene. (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas. (Heredado de UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Representa un control que muestra los elementos de datos en filas y columnas. (Heredado de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inicia una operación de arrastrar y colocar. Importante No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador. |
StartViewChangeFrom(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation) |
Inicializa las operaciones en cuanto a elementos relacionadas con un cambio de vista cuando la instancia de ListViewBase es la vista de origen y la vista de destino pendiente es una vista de implementación potencialmente diferente. (Heredado de ListViewBase) |
StartViewChangeTo(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation) |
Inicializa las operaciones relacionadas con un cambio de vista cuando la vista de origen es una vista diferente y la vista de destino pendiente es la instancia de ListViewBase . (Heredado de ListViewBase) |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Detiene la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de UIElement al objeto especificado. (Heredado de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Intenta invocar un método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en todo el árbol visual de UIElement el acceso directo. (Heredado de UIElement) |
TryStartConnectedAnimationAsync(ConnectedAnimation, Object, String) |
Intenta iniciar la animación. (Heredado de ListViewBase) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garantiza que todas las posiciones de los objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño. (Heredado de UIElement) |
Eventos
AccessKeyDisplayDismissed |
Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
ActualThemeChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado. (Heredado de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes. (Heredado de UIElement) |
CharacterReceived |
Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único. (Heredado de UIElement) |
ChoosingGroupHeaderContainer |
Se produce cuando se va a elegir un contenedor de elementos para un grupo de datos. (Heredado de ListViewBase) |
ChoosingItemContainer |
Se produce cuando se va a elegir un contenedor de elementos para un elemento de datos. (Heredado de ListViewBase) |
ContainerContentChanging |
Se produce cuando cambia el elemento de datos asociado a un contenedor de interfaz de usuario. (Heredado de ListViewBase) |
ContextCanceled |
Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación, para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto. (Heredado de UIElement) |
ContextRequested |
Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho. (Heredado de UIElement) |
DataContextChanged |
Se produce cuando cambia el valor de la propiedad FrameworkElement.DataContext . (Heredado de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Se produce cuando se produce una interacción de DoubleTap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
DragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino. (Heredado de UIElement) |
DragItemsCompleted |
Se produce cuando finaliza una operación de arrastre que implica uno de los elementos de la vista. (Heredado de ListViewBase) |
DragItemsStarting |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastre que implica uno de los elementos de la vista. (Heredado de ListViewBase) |
DragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen. (Heredado de UIElement) |
DragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar. (Heredado de UIElement) |
DragStarting |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastre. (Heredado de UIElement) |
Drop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación. (Heredado de UIElement) |
DropCompleted |
Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen. (Heredado de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Se produce cuando cambia la ventanilla efectiva de FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Se produce cuando el foco se libera del control cuando el usuario presiona el botón B/Atrás en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
FocusEngaged |
Se produce cuando el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Seleccionar en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
GettingFocus |
Se produce antes de que un UIElement reciba el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
GotFocus |
Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento. (Heredado de UIElement) |
Holding |
Se produce cuando se produce una interacción de retención no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
IsEnabledChanged |
Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled . (Heredado de Control) |
ItemClick |
Se produce cuando un elemento de la vista de lista recibe una interacción y la propiedad IsItemClickEnabled es true. (Heredado de ListViewBase) |
KeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
KeyUp |
Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
LayoutUpdated |
Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño. (Heredado de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
Loading |
Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse. (Heredado de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Se produce antes de que un UIElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
LostFocus |
Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento. (Heredado de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Se produce cuando se completa una manipulación en UIElement . (Heredado de UIElement) |
ManipulationDelta |
Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Heredado de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y el inicio de la inercia. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarted |
Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en uiElement. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarting |
Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Heredado de UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento. (Heredado de UIElement) |
PointerCanceled |
Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto. (Heredado de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar. (Heredado de UIElement) |
PointerEntered |
Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerExited |
Se produce cuando un puntero sale del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerMoved |
Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerPressed |
Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Press dentro de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerReleased |
Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Press , mientras se encuentra dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un |
PointerWheelChanged |
Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda del puntero. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador ). (Heredado de UIElement) |
RightTapped |
Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento. (Heredado de UIElement) |
SelectionChanged |
Se produce cuando cambia el elemento seleccionado actualmente. (Heredado de Selector) |
SizeChanged |
Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Tapped |
Se produce cuando se produce una interacción de tap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Unloaded |
Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal. (Heredado de FrameworkElement) |