InputSystemCursorShape Enumeración

Definición

Especifica los tipos de puntero visual del sistema estándar admitidos por un objeto InputSystemCursor .

public enum class InputSystemCursorShape
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class InputSystemCursorShape
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum InputSystemCursorShape
var value = Microsoft.UI.Input.InputSystemCursorShape.arrow
Public Enum InputSystemCursorShape
Herencia
InputSystemCursorShape
Atributos

Campos

AppStarting 16

Cursor que aparece cuando se inicia una aplicación, normalmente se usa para indicar que algo se está cargando, pero la interfaz de usuario puede controlar la entrada.

Arrow 0

Flecha estándar que apunta hacia la izquierda (noroeste).

Cross 1

Un punto de mira.

Hand 3

Una mano.

Help 4

Flecha que apunta hacia la izquierda (noroeste) con un signo de interrogación.

IBeam 5

Una forma "I", que normalmente se usa para la inserción y selección de texto.

Person 15

Una mano con un símbolo de persona.

Pin 14

Una mano con un símbolo de patilla.

SizeAll 6

Las flechas cruzadas que apuntan al norte, al sur, al este y al oeste, normalmente se usan para cambiar el tamaño.

SizeNortheastSouthwest 7

Una flecha doble que apunta hacia arriba y hacia la izquierda hacia abajo, normalmente se usa para el ajuste de tamaño del elemento.

SizeNorthSouth 8

Una flecha doble que apunta hacia arriba y hacia abajo, normalmente se usa para el ajuste de tamaño vertical.

SizeNorthwestSoutheast 9

Una flecha doble que apunta hacia arriba hacia arriba y hacia abajo, normalmente se usa para el ajuste de tamaño del elemento.

SizeWestEast 10

Una flecha doble que apunta a la izquierda y a la derecha, normalmente se usa para el ajuste de tamaño horizontal.

UniversalNo 11

Un círculo rojo con línea diagonal de 45 grados de la esquina superior izquierda a la inferior derecha, normalmente se usa para indicar una acción que no se puede realizar.

UpArrow 12

Una flecha que apunta hacia arriba.

Wait 13

Un cursor animado, de ciclismo, que se usa normalmente para indicar que un elemento o comportamiento está ocupado y no puede responder.

Se aplica a