Control.RequiresPointer Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula las experiencias de interacción del puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un teclado o un controlador de juego.
public:
property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();
void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>
Valor de propiedad
Modo de emulación de puntero. El valor predeterminado es Never.
Comentarios
En el caso de los dispositivos de entrada que no son de puntero, el foco se mueve entre los controles a través de una variedad de métodos, como las teclas tab y flecha en un teclado o el panel direccional (D-pad) y los sticks de pulgar en un controlador de juego. Para algunas experiencias de usuario, como mapas y superficies de dibujo, no es posible ni práctico usar la navegación de foco XY. RequirePointer permite a una aplicación proporcionar una experiencia de interacción más similar a un puntero a través de un cursor que se puede mover libremente mediante el controlador de juego.
RequirePointer solo se admite cuando se usa un controlador de juego. De lo contrario, se omite la propiedad .
Para obtener más información, consulta la sección Modo mouse de Diseño para Xbox y TV.