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PlayerAnimationOptimization Enumeración

Definición

Define constantes que especifican cómo un Objeto AnimatedVisualPlayer almacena en caché las animaciones cuando el reproductor está inactivo.

public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 196608)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 196608)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
Herencia
PlayerAnimationOptimization
Atributos

Campos

Latency 0

El reproductor optimiza el almacenamiento en caché de animaciones para reducir la latencia.

Resources 1

El reproductor optimiza el almacenamiento en caché de animación para reducir el uso de recursos.

Comentarios

Los valores de esta enumeración se usan en la propiedad AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization .

  • Si establece la propiedad Latencyen , AnimatedVisualPlayer creará previamente animaciones incluso antes de llamar a PlayAsync y no destruirá cuando el jugador esté inactivo.
  • Si establece la propiedad Resourcesen , no AnimatedVisualPlayer creará animaciones hasta que se llame a PlayAsync y las destruirá cuando finalice.

Si llamas a Pause, esto no libera todos los recursos del reproductor. Para detener realmente la animación, llama a Stop.

Se aplica a

Consulte también