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ScrollView Clase

Definición

Representa un contenedor que proporciona compatibilidad con desplazamiento, movimiento panorámico y zoom para su contenido.

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
class ScrollView : Control
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
public class ScrollView : Control
Public Class ScrollView
Inherits Control
Herencia
Atributos
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute ContractVersionAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute ContentPropertyAttribute

Comentarios

El ScrollView control es similar en el comportamiento y el uso del control ScrollViewer , pero se basa en InteractionTracker, tiene nuevas características, como los cambios de vista controlados por animación, y está diseñado para garantizar una funcionalidad completa con ItemsRepeater.

Constructores

ScrollView()

Inicializa una nueva instancia de la clase ScrollView .

Propiedades

AccessKey

Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen.

(Heredado de UIElement)
ActualHeight

Obtiene el alto representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualSize

Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualTheme

Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que podría ser diferente del RequestedTheme.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtiene el ancho representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación con fines de operaciones de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco.

(Heredado de FrameworkElement)
Background

Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control.

(Heredado de Control)
BackgroundSizing

Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento.

(Heredado de Control)
BaseUri

Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido con XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución.

(Heredado de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control.

(Heredado de Control)
BorderThickness

Obtiene o establece el grosor del borde de un control.

(Heredado de Control)
CacheMode

Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado debe almacenarse en caché como un mapa de bits compuesto cuando sea posible.

(Heredado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtiene o establece un valor que indica si UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento.

(Heredado de UIElement)
CanDrag

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
CenterPoint

Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
CharacterSpacing

Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em.

(Heredado de Control)
Clip

Obtiene o establece el objeto RectangleGeometry utilizado para definir el esquema del contenido de un uiElement.

(Heredado de UIElement)
CompositeMode

Obtiene o establece una propiedad que declara modos de composición y combinación alternativos para el elemento en su diseño y ventana primarios. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML/Microsoft DirectX mixta.

(Heredado de UIElement)
ComputedHorizontalScrollBarVisibility

Obtiene un valor que indica la visibilidad efectiva de la barra de desplazamiento horizontal.

ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedHorizontalScrollBarVisibility .

ComputedHorizontalScrollMode

Obtiene un valor que indica la capacidad efectiva de desplazarse horizontalmente mediante la entrada del usuario.

ComputedHorizontalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedHorizontalScrollMode .

ComputedVerticalScrollBarVisibility

Obtiene un valor que indica la visibilidad efectiva de la barra de desplazamiento vertical.

ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedVerticalScrollBarVisibility .

ComputedVerticalScrollMode

Obtiene un valor que indica la capacidad efectiva de desplazarse verticalmente por medio de la entrada del usuario.

ComputedVerticalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedVerticalScrollMode .

Content

Obtiene o establece el contenido que se puede desplazar, desplazar o acercar.

ContentOrientation

Obtiene o establece un valor que indica si el contenido prefiere desplazarse horizontal o verticalmente.

ContentOrientationProperty

Identifica la propiedad de dependencia ContentOrientation .

ContentProperty

Identifica la propiedad de dependencia Content .

ContextFlyout

Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CornerRadius

Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control.

(Heredado de Control)
CurrentAnchor

Obtiene el más reciente elegido UIElement para el delimitador de desplazamiento después de un paso de diseño, si existe.

DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando usa FrameworkElement la extensión de marcado {Binding} y participa en el enlace de datos.

(Heredado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control.

(Heredado de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control.

(Heredado de Control)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de medida del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows. En su lugar, use DispatcherQueue .

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el objeto DispatcherQueue al que está asociado este objeto. DispatcherQueue representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos.

(Heredado de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
ExpressionAnimationSources

Obtiene un CompositionPropertySet objeto de valores de propiedad relacionados de desplazamiento.

ExtentHeight

Obtiene el tamaño vertical de todo el contenido desplazable de ScrollView.

ExtentWidth

Obtiene el tamaño horizontal de todo el contenido desplazable de ScrollView.

FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario fluyen dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en LeftToRight o RightToLeft. Al establecer FlowDirection en RightToLeft en cualquier elemento, se establece la alineación a la derecha, el orden de lectura de derecha a izquierda y el diseño del control que se va a fluir de derecha a izquierda.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusState

Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco.

(Heredado de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde exterior de un HighVisibility objeto visual o Reveal de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control.

(Heredado de Control)
FontSize

Obtiene o establece el tamaño del texto de este control.

(Heredado de Control)
FontStretch

Obtiene o establece el grado al que se condensa o expande la fuente en la pantalla.

(Heredado de Control)
FontStyle

Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto.

(Heredado de Control)
FontWeight

Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada.

(Heredado de Control)
Foreground

Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano.

(Heredado de Control)
Height

Obtiene o establece el alto sugerido de frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto.

(Heredado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
HorizontalAnchorRatio

Obtiene o establece la relación dentro de la ventanilla donde se selecciona el elemento de anclaje.

HorizontalAnchorRatioProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalAnchorRatio .

HorizontalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control.

(Heredado de Control)
HorizontalOffset

Obtiene la distancia a la que se ha desplazado horizontalmente el contenido.

HorizontalScrollBarVisibility

Obtiene o establece un valor que indica si se debe mostrar un controlador de desplazamiento para la dirección de desplazamiento horizontal.

HorizontalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollBarVisibility .

HorizontalScrollChainMode

Obtiene o establece un valor que indica si se va a encadenar el desplazamiento horizontal a un control de desplazamiento externo.

HorizontalScrollChainModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollChainMode .

HorizontalScrollMode

Obtiene o establece un valor que determina cómo la entrada de manipulación influye en el comportamiento de desplazamiento en el eje horizontal.

HorizontalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollMode .

HorizontalScrollRailMode

Obtiene o establece un valor que indica si el raíl de desplazamiento está habilitado para el eje horizontal.

HorizontalScrollRailModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollRailMode .

IgnoredInputKinds

Obtiene o establece los tipos de entrada de usuario a los que el control no responde.

IgnoredInputKindsProperty

Identifica la propiedad de dependencia IgnoredInputKinds .

IsAccessKeyScope

Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control.

(Heredado de Control)
IsFocusEngaged

Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento.

(Heredado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTabStop

Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación.

(Heredado de UIElement)
IsTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño de texto del sistema, está habilitada.

(Heredado de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas del control muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtiene o establece un valor que indica la información sobre herramientas de control que muestra la combinación de teclas de aceleración.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado.

Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.

Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú
Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú

(Heredado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtiene o establece un valor que indica el elemento de destino de la sugerencia de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtiene o establece un valor que indica hasta dónde se coloca la sugerencia de teclas en relación con el elemento de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece la información del lenguaje de localización o globalización que se aplica a un FrameworkElement y también a todos los elementos secundarios del frameworkElement actual en la representación del objeto y en la interfaz de usuario.

(Heredado de FrameworkElement)
Lights

Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationMode

Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para el comportamiento uiElement y la interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación.

(Heredado de UIElement)
Margin

Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtiene o establece la restricción de altura máxima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho máximo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxZoomFactor

Obtiene o establece el valor máximo de la propiedad de solo lectura ZoomFactor .

MaxZoomFactorProperty

Identifica la propiedad de dependencia MaxZoomFactor .

MinHeight

Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinZoomFactor

Obtiene o establece el valor mínimo de la propiedad de solo lectura ZoomFactor .

MinZoomFactorProperty

Identifica la propiedad de dependencia MinZoomFactor .

Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML por este nombre.

(Heredado de FrameworkElement)
Opacity

Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto.

(Heredado de UIElement)
OpacityTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios realizados en la propiedad Opacity.

(Heredado de UIElement)
Padding

Establece el espaciado interno dentro de un control.

(Heredado de Control)
Parent

Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos.

(Heredado de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero .

(Heredado de UIElement)
Projection

Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se aplicará al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
ProtectedCursor

Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor.

(Heredado de UIElement)
RasterizationScale

Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin formato (físicos) para cada píxel de vista.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto de origen de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, en relación con los límites de UIElement.

(Heredado de UIElement)
RequestedTheme

Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con RequestedTheme puede invalidar el requestedTheme de nivel de aplicación.

(Heredado de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula las experiencias de interacción del puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un teclado o un controlador de juego.

(Heredado de Control)
Resources

Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un frameworkElement.Resources elemento de propiedad, a través de la sintaxis de colección implícita xaml.

(Heredado de FrameworkElement)
Rotation

Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationAxis

Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios a la propiedad Rotation.

(Heredado de UIElement)
Scale

Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
ScaleTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale.

(Heredado de UIElement)
ScrollableHeight

Obtiene la longitud vertical del contenido que se puede desplazar.

ScrollableWidth

Obtiene la longitud horizontal del contenido que se puede desplazar.

ScrollPresenter

Obtiene el elemento de plantilla de control cargado ScrollPresenter .

ScrollPresenterProperty

Identifica la propiedad de dependencia ScrollPresenter .

Shadow

Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento .

(Heredado de UIElement)
State

Obtiene el estado de interacción actual del control.

Style

Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación.

(Heredado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control.

(Heredado de UIElement)
TabIndex

Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla Tab .

(Heredado de UIElement)
TabNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y UIElement.TabIndex para este control.

Nota

Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones más recientes, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan controlTemplate.

(Heredado de Control)
Tag

Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto.

(Heredado de FrameworkElement)
Template

Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML.

(Heredado de Control)
Transform3D

Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
TransformMatrix

Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento .

(Heredado de UIElement)
Transitions

Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a un UIElement.

(Heredado de UIElement)
Translation

Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento.

(Heredado de UIElement)
TranslationTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation.

(Heredado de UIElement)
Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores para las animaciones definidas para un FrameworkElement. No se suele utilizar. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación en píxeles enteros.

(Heredado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control.

(Heredado de UIElement)
VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un panel o un control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
VerticalAnchorRatio

Determina la posición vertical del punto de ScrollViewanclaje con respecto a la ventanilla. De forma predeterminada, ScrollView selecciona un elemento como currentAnchor mediante la identificación del elemento en su ventanilla más cercana al punto de anclaje.

VerticalAnchorRatioProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalAnchorRatio .

VerticalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control.

(Heredado de Control)
VerticalOffset

Obtiene la distancia a la que se ha desplazado verticalmente el contenido.

VerticalScrollBarVisibility

Obtiene o establece un valor que indica si se debe mostrar un controlador de desplazamiento para la dirección de desplazamiento vertical.

VerticalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollBarVisibility .

VerticalScrollChainMode

Obtiene o establece un valor que indica si se va a encadenar el desplazamiento vertical a un control de desplazamiento externo.

VerticalScrollChainModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollChainMode .

VerticalScrollMode

Obtiene o establece un valor que determina cómo influye la entrada de manipulación en el comportamiento de desplazamiento en el eje horizontal.

VerticalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollMode .

VerticalScrollRailMode

Obtiene o establece un valor que indica si el raíl de desplazamiento está habilitado para el eje vertical.

VerticalScrollRailModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollRailMode .

ViewportHeight

Obtiene el tamaño vertical del contenido visible en .ScrollView

ViewportWidth

Obtiene el tamaño horizontal del contenido visible en .ScrollView

Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de un uiElement. Un UIElement que no está visible no se representa y no comunica su tamaño deseado al diseño.

(Heredado de UIElement)
Width

Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtiene o establece el en el XamlRoot que se está viendo este elemento.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDown

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRight

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUp

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente.

(Heredado de UIElement)
ZoomChainMode

Obtiene o establece un valor que indica si se va a encadenar el zoom a un control de desplazamiento externo.

ZoomChainModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ZoomChainMode .

ZoomFactor

Obtiene un valor que indica la cantidad de escalado aplicado actualmente al contenido.

ZoomMode

Obtiene o establece un valor que indica la capacidad de acercar y alejar mediante la entrada del usuario.

ZoomModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ZoomMode .

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado incluso si el evento se controla en otro lugar.

(Heredado de UIElement)
AddScrollVelocity(Vector2, IReference<Vector2>)

Agrega velocidad de forma asincrónica a una acción de desplazamiento.

AddZoomVelocity(Single, IReference<Vector2>, IReference<Single>)

Agrega velocidad de forma asincrónica a una acción de zoom.

ApplyTemplate()

Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes.

(Heredado de Control)
Arrange(Rect)

Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar".

(Heredado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario ScrollViewer que contenga el uiElement actual.

(Heredado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Establece la captura de puntero en un uiElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura activará eventos relacionados con el puntero.

(Heredado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado.

(Heredado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita una subclase UIElement para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil.

(Heredado de UIElement)
Focus(FocusState)

Intenta establecer el foco en este elemento.

(Heredado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve bindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

(Heredado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permite que una subclase UIElement exponga los elementos secundarios que participan en el foco de tabulación.

(Heredado de UIElement)
GetTemplateChild(String)

Recupera el elemento con nombre en el árbol visual ControlTemplate creado por instancias.

(Heredado de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera el objeto Visual en el que se resuelve el elemento .

(Heredado de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control.

(Heredado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) de un uiElement. Después de la invalidación, UIElement tendrá actualizado su diseño, que se producirá de forma asincrónica.

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medición (diseño) de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida el estado de la ventanilla de un uiElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva.

(Heredado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Novedades desiredSize de un uiElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones measureOverride para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Measure" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida".

(Heredado de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos (como un pase de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase.

(Heredado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested .

(Heredado de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived .

(Heredado de Control)
OnCreateAutomationPeer()

Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Microsoft Automatización de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase.

(Heredado de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DoubleTapped .

(Heredado de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter .

(Heredado de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave .

(Heredado de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragOver .

(Heredado de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Drop .

(Heredado de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento GotFocus .

(Heredado de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Holding .

(Heredado de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Se llama cuando se procesa un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado.

(Heredado de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown .

(Heredado de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyUp .

(Heredado de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento LostFocus .

(Heredado de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationCompleted .

(Heredado de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationDelta .

(Heredado de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationInertiaStarting .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarted .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarting .

(Heredado de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerCanceled .

(Heredado de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerCaptureLost .

(Heredado de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerEntered .

(Heredado de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerExited .

(Heredado de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerMoved .

(Heredado de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerPressed .

(Heredado de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerReleased .

(Heredado de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged .

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyDown .

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyUp .

(Heredado de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Se llama justo antes de que se procese un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado.

(Heredado de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento RightTapped .

(Heredado de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Tapped .

(Heredado de Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Cuando se invalida en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterAnchorCandidate(UIElement)

Registra un UIElement como un posible delimitador de desplazamiento.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera las capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement.

(Heredado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas las capturas de puntero que mantiene este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libera el control de las restricciones de foco que admiten interacciones del controlador de juego (donde IsFocusEngaged es true).

(Heredado de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, AddHandler agregó el controlador en cuestión.

(Heredado de UIElement)
ScrollBy(Double, Double)

Desplaza de forma asincrónica por la cantidad diferencial especificada con animaciones habilitadas y puntos de acoplamiento respetados.

ScrollBy(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

Desplaza de forma asincrónica por la cantidad diferencial especificada con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

ScrollTo(Double, Double)

Se desplaza asincrónicamente hasta los desplazamientos especificados con animaciones habilitadas y puntos de acoplamiento respetados.

ScrollTo(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

Se desplaza de forma asincrónica hasta los desplazamientos especificados con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Asocia un enlace a un FrameworkElement mediante el objeto de enlace proporcionado.

(Heredado de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Comienza la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene.

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Representa un contenedor que proporciona compatibilidad con desplazamiento, movimiento panorámico y zoom para su contenido.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia una operación de arrastrar y colocar.

Importante

No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador.

(Heredado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Detiene la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de UIElement al objeto especificado.

(Heredado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Intenta invocar un método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en todo el árbol visual de UIElement el acceso directo.

(Heredado de UIElement)
UnregisterAnchorCandidate(UIElement)

Anula el registro de un UIElement como un posible delimitador de desplazamiento.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantiza que todas las posiciones de los objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)
ZoomBy(Single, IReference<Vector2>)

Amplía asincrónicamente la cantidad diferencial especificada con animaciones habilitadas y el punto de acoplamiento respetado.

ZoomBy(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

Amplía asincrónicamente la cantidad diferencial especificada con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>)

Amplía de forma asincrónica el factor de zoom especificado con animaciones habilitadas y puntos de acoplamiento respetados.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

Amplía de forma asincrónica el factor de zoom especificado con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado.

(Heredado de FrameworkElement)
AnchorRequested

Se produce cuando ScrollView está a punto de seleccionar un elemento de delimitador.

BringingIntoView

Se produce al principio de una participación de solicitud de incorporación a la vista. Permite la personalización de esa participación.

BringIntoViewRequested

Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes.

(Heredado de UIElement)
CharacterReceived

Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único.

(Heredado de UIElement)
ContextCanceled

Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación, para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto.

(Heredado de UIElement)
ContextRequested

Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho.

(Heredado de UIElement)
DataContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad FrameworkElement.DataContext .

(Heredado de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produce cuando se produce una interacción de DoubleTap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement)
DragStarting

Se produce cuando se inicia una operación de arrastre.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement)
DropCompleted

Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen.

(Heredado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produce cuando cambia la ventanilla efectiva de FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
ExtentChanged

Se produce cuando las ExtentWidth propiedades o ExtentHeight han cambiado.

FocusDisengaged

Se produce cuando el foco se libera del control cuando el usuario presiona el botón B/Atrás en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
FocusEngaged

Se produce cuando el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Seleccionar en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
GettingFocus

Se produce antes de que un UIElement reciba el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento.

(Heredado de UIElement)
Holding

Se produce cuando se produce una interacción de retención no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled .

(Heredado de Control)
KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
Loaded

Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
Loading

Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse.

(Heredado de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produce antes de que un UIElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
LostFocus

Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en UIElement .

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y el inicio de la inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en uiElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento.

(Heredado de UIElement)
PointerCanceled

Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto.

(Heredado de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar.

(Heredado de UIElement)
PointerEntered

Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerExited

Se produce cuando un puntero sale del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerMoved

Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerPressed

Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Press dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerReleased

Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Press , mientras se encuentra dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un PointerReleased evento; otros eventos pueden activarse en su lugar. Para obtener más información, consulta Comentarios.

(Heredado de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda del puntero.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador ).

(Heredado de UIElement)
RightTapped

Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento.

(Heredado de UIElement)
ScrollAnimationStarting

Se produce cuando una llamada a ScrollTo o ScrollBy desencadena una animación.

ScrollCompleted

Se produce cuando finaliza una ScrollTooperación asincrónica , ScrollByo AddScrollVelocity . Proporciona el identificador de correlación original.

SizeChanged

Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
StateChanged

Se produce cuando ha cambiado el estado de interacción actual del control.

Tapped

Se produce cuando se produce una interacción de tap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal.

(Heredado de FrameworkElement)
ViewChanged

Se produce cuando las manipulaciones como el desplazamiento y el zoom han provocado que la vista cambie.

ZoomAnimationStarting

Se produce cuando una llamada a ZoomTo o ZoomBy desencadena una animación.

ZoomCompleted

Se produce cuando finaliza una ZoomTooperación asincrónica , ZoomByo AddZoomVelocity . Proporciona el identificador de correlación original.

Se aplica a