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FrameworkElement.Height Propiedad

Definición

Obtiene o establece el alto sugerido de un FrameworkElement.

public:
 property double Height { double get(); void set(double value); };
double Height();

void Height(double value);
public double Height { get; set; }
var double = frameworkElement.height;
frameworkElement.height = double;
Public Property Height As Double
<frameworkElement Height="double"/>
-or-
<frameworkElement Height="Auto"/>
 

Valor de propiedad

Double

double

La altura, en píxeles del objeto . El valor predeterminado es NaN. Excepto para el valor naN especial, este valor debe ser igual o mayor que 0.

Ejemplos

En este ejemplo se muestra un conjunto de propiedades simple de un elemento de interfaz de usuario que se crea en tiempo de ejecución y necesita inicialización de su contenido y propiedades de visualización básicas, como Heighty Width y Background. (Background es realmente una propiedad Control , no definida por FrameworkElement).

Button button2 = new Button();
button2.Height = 50;
button2.Width = 100;
button2.Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
button2.Content = "Click Me";

Comentarios

Height es una de las tres propiedades grabables de FrameworkElement que especifican información de alto. Los otros dos son MinHeight y MaxHeight. Si hay un conflicto entre estos valores, el orden de aplicación para la determinación de altura real es que primero MinHeight se debe respetar, después MaxHeighty, por último, si está dentro de los límites, Height.

Varios de los tipos derivados FrameworkElement también se derivan de Shape. No todas las Shape clases usan Height o Width para especificar su apariencia y, en su lugar, usan propiedades específicas que podrían definir un conjunto de puntos. En este caso, se calcula o HeightWidth , pero normalmente no se establece directamente.

Las clases personalizadas pueden tener consideraciones similares en las que la clase podría tener propiedades más significativas para especificar dimensiones de las que son Height o Width. Height o Width siguen estando disponibles como miembros y son configurables.

El objeto en el que se establecen las Height propiedades o Width es casi siempre un objeto secundario en la colección secundaria de otro elemento primario, y establecer Height o Width en un valor es solo un valor sugerido para el proceso de diseño. El sistema de diseño, así como la lógica de diseño particular de la clase primaria usará el valor como una entrada de no enlace durante el proceso de diseño, y podría tener que recortar, cambiar el tamaño del objeto, cambiar el tamaño del contenedor o alguna combinación de estos comportamientos que abarque varios objetos participantes en el diseño. El margen y el relleno también influyen en el tamaño disponible. Para obtener más información, consulta alineación, margen y espaciado.

El valor devuelto de esta propiedad siempre es el mismo que cualquier valor establecido en ella. En cambio, el valor de la propiedad ActualHeight puede variar. La varianza puede producirse estáticamente, ya que el diseño rechazó el tamaño sugerido o momentáneamente. El propio sistema de diseño funciona de forma asincrónica en relación con el conjunto de alto del sistema de propiedades y es posible que el sistema de diseño no haya procesado aún ese cambio de propiedad de ajuste de tamaño.

No se permiten valores negativos para Height .

Además, no establezca en Height un valor que sea significativamente mayor que el tamaño máximo de cualquier presentación visual posible.

"Auto" y NaN

El valor predeterminado de Height y Width es "Auto", representado por NaN. En el marcado XAML, puedes usar la cadena "Auto" para establecer el valor en NaN.

Nota

En C#, puede obtener NaN de Double.NaN.

En C++, puede obtener NaN mediante la NAN macro o std::numeric_limits<double>::quiet_NaN().

No use el == operador para probar NaN.

En C#, use Double.IsNaN() para probar NaN.

En C++, use isnan() para probar NaN.

Se aplica a

Consulte también