AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Comienza a reproducir el objeto visual animado cargado o no hace nada si no se carga ningún objeto visual animado.
Esta documentación se aplica a WinUI 2 para UWP (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Parámetros
- fromProgress
-
Double
double
Punto desde el que se va a iniciar la animación, como un valor comprendido entre 0 y 1.
- toProgress
-
Double
double
Punto en el que se va a finalizar la animación, como un valor comprendido entre 0 y 1.
- looped
-
Boolean
bool
Si es true, la animación se repite continuamente entre fromProgress y toProgress. Si es false, la animación se reproduce una vez que se detiene.
Devoluciones
Una acción asincrónica que se completa cuando se detiene la reproducción o, si no se establece un bucle , cuando la reproducción llega aProgress.
Comentarios
Si toProgress es menor que fromProgress, el objeto visual animado se reproducirá desde FromProgress hasta el final y, a continuación, se reproducirá desde el principio hasta llegar aProgress. Para reproducir un objeto visual animado a la inversa, establezca la velocidad de reproducción en un valor negativo.