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AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Método

Definición

Comienza a reproducir el objeto visual animado cargado o no hace nada si no se carga ningún objeto visual animado.

Esta documentación se aplica a WinUI 2 para UWP (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Parámetros

fromProgress
Double

double

Punto desde el que se va a iniciar la animación, como un valor comprendido entre 0 y 1.

toProgress
Double

double

Punto en el que se va a finalizar la animación, como un valor comprendido entre 0 y 1.

looped
Boolean

bool

Si es true, la animación se repite continuamente entre fromProgress y toProgress. Si es false, la animación se reproduce una vez que se detiene.

Devoluciones

Una acción asincrónica que se completa cuando se detiene la reproducción o, si no se establece un bucle , cuando la reproducción llega aProgress.

Comentarios

Si toProgress es menor que fromProgress, el objeto visual animado se reproducirá desde FromProgress hasta el final y, a continuación, se reproducirá desde el principio hasta llegar aProgress. Para reproducir un objeto visual animado a la inversa, establezca la velocidad de reproducción en un valor negativo.

Se aplica a