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Xamarin.Essentials: Giroscopio

La clase Gyroscope permite supervisar el sensor de giroscopio del dispositivo, que es la rotación sobre los tres ejes principales del dispositivo.

Primeros pasos

Para empezar a usar esta API, lea la guía de introducción para Xamarin.Essentials con el fin de asegurarse de que la biblioteca está correctamente instalada y configurada en los proyectos.

Uso de Gyroscope

Agregue una referencia a Xamarin.Essentials en la clase:

using Xamarin.Essentials;

La funcionalidad Gyroscope funciona mediante una llamada a los métodos Start y Stop para realizar escuchas de los cambios realizados en el giroscopio. Los cambios se enviarán a través del evento ReadingChanged en rad/s. A continuación le mostramos un ejemplo de uso:


public class GyroscopeTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public GyroscopeTest()
    {
        // Register for reading changes.
        Gyroscope.ReadingChanged += Gyroscope_ReadingChanged;
    }

    void Gyroscope_ReadingChanged(object sender, GyroscopeChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        // Process Angular Velocity X, Y, and Z reported in rad/s
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.AngularVelocity.X}, Y: {data.AngularVelocity.Y}, Z: {data.AngularVelocity.Z}");
    }

    public void ToggleGyroscope()
    {
        try
        {
            if (Gyroscope.IsMonitoring)
              Gyroscope.Stop();
            else
              Gyroscope.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}
  • Más rápido: obtener los datos del sensor tan rápido como sea posible (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
  • Juego: velocidad adecuada para juegos (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
  • Predeterminado: velocidad predeterminada adecuada para los cambios de orientación de pantalla.
  • Interfaz de usuario: velocidad adecuada para la interfaz de usuario general.

Si no se garantiza la ejecución del controlador de eventos en el subproceso de interfaz de usuario y si el controlador de eventos necesita tener acceso a elementos de la interfaz de usuario, use el método MainThread.BeginInvokeOnMainThread para ejecutar ese código en el subproceso de interfaz de usuario.

API