Selectores Objective-C en Xamarin.iOS

El lenguaje Objective-C se basa en selectores. Un selector es un mensaje que se puede enviar a un objeto o una clase. Xamarin.iOS asigna selectores de instancias a métodos de instancia, y selectores de clases a métodos estáticos.

A diferencia de las funciones normales de C (y como las funciones miembro de C++), no se puede invocar directamente un selector mediante P/Invoke En su lugar, los selectores se envían a una clase o instancia Objective-C mediante la función objc_msgSend.

Para obtener más información sobre los mensajes de Objective-C, eche un vistazo a la guía Trabajo con objetos de Apple.

Ejemplo

Supongamos que desea invocar el selector sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode: en NSString. La declaración (de la documentación de Apple) es:

- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font forWidth:(CGFloat)width lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode

Esta API tiene las siguientes características:

  • El tipo de valor devuelto es CGSize para Unified API.
  • El parámetro font es un UIFont y un tipo (indirectamente) derivado de NSObjecty se asigna a System.IntPtr.
  • El parámetro width, un CGFloat, se asigna a nfloat.
  • El parámetro lineBreakMode, un UILineBreakMode, ya se ha enlazado en Xamarin.iOS como la enumeración UILineBreakMode.

Juntándolo todo, la declaración objc_msgSend debería coincidir:

CGSize objc_msgSend(
    IntPtr target,
    IntPtr selector,
    IntPtr font,
    nfloat width,
    UILineBreakMode mode
);

Declárelo de la siguiente manera:

[DllImport (Constants.ObjectiveCLibrary, EntryPoint="objc_msgSend")]
static extern CGSize cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int (
    IntPtr target,
    IntPtr selector,
    IntPtr font,
    nfloat width,
    UILineBreakMode mode
);

Para llamar a este método, use código como el siguiente:

NSString target = ...
Selector selector = new Selector ("sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:");
UIFont font = ...
nfloat width = ...
UILineBreakMode mode = ...

CGSize size = cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int(
    target.Handle,
    selector.Handle,
    font == null ? IntPtr.Zero : font.Handle,
    width,
    mode
);

Si el valor devuelto hubiera sido una estructura de menos de 8 bytes de tamaño (como la antigua SizeF utilizada antes de cambiar a Unified API), el código anterior se habría ejecutado en el simulador pero se habría bloqueado en el dispositivo. Para llamar a un selector que devuelve un valor inferior a 8 bits de tamaño, declare la función objc_msgSend_stret:

[DllImport (MonoTouch.Constants.ObjectiveCLibrary, EntryPoint="objc_msgSend_stret")]
static extern void cgsize_objc_msgSend_stret_IntPtr_float_int (
    out CGSize retval,
    IntPtr target,
    IntPtr selector,
    IntPtr font,
    nfloat width,
    UILineBreakMode mode
);

Para llamar a este método, use código como el siguiente:

NSString      target = ...
Selector    selector = new Selector ("sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:");
UIFont          font = ...
nfloat          width = ...
UILineBreakMode mode = ...

CGSize size;

if (Runtime.Arch == Arch.SIMULATOR)
    size = cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int(
        target.Handle,
        selector.Handle,
        font == null ? IntPtr.Zero : font.Handle,
        width,
        mode
    );
else
    cgsize_objc_msgSend_stret_IntPtr_float_int(
        out size,
        target.Handle, selector.Handle,
        font == null ? IntPtr.Zero: font.Handle,
        width,
        mode
    );

Invocación de un selector

La invocación de un selector tiene tres pasos:

  1. Obtener el destino del selector.
  2. Obtener el nombre del selector.
  3. Llamar a objc_msgSend con los argumentos adecuados.

Destinos del selector

Un destino de selector es una instancia de objeto o una clase Objective-C. Si el destino es una instancia y procede de un tipo de Xamarin.iOS enlazado, utilice la propiedad ObjCRuntime.INativeObject.Handle.

Si el destino es una clase, use ObjCRuntime.Class para obtener una referencia a la instancia de clase y, a continuación, use la propiedad Class.Handle.

Nombres de selector

Los nombres de selector se enumeran en la documentación de Apple. Por ejemplo, NSString incluye selectores sizeWithFont: y sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:. Los dos puntos incrustados y finales forman parte del nombre del selector y no pueden omitirse.

Una vez que tenga un nombre de selector, puede crear una instancia ObjCRuntime.Selector para él.

Llamada a objc_msgSend

objc_msgSend envía un mensaje (selector) a un objeto. Esta familia de funciones toma al menos dos argumentos necesarios: el destino del selector (un identificador de instancia o clase), el propio selector y los argumentos necesarios para el selector. Los argumentos de instancia y selector deben ser System.IntPtr, y todos los argumentos restantes deben coincidir con el tipo que espera el selector, por ejemplo, un nint para int, o un System.IntPtr para todos los tipos derivados de NSObject. Utilice el Propiedad NSObject.Handle para obtener un IntPtr para una instancia de tipo Objective-C.

Hay más de una función objc_msgSend:

  • Use objc_msgSend_stret para selectores que devuelven una estructura. En ARM, esto incluye todos los tipos devueltos que no son una enumeración o ninguno de los tipos integrados de C (char, short, int, long, float, double). En x86 (el simulador), este método debe usarse para todas las estructuras de más de 8 bytes de tamaño (CGSize es de 8 bytes y no usa objc_msgSend_stret en el simulador).
  • Use objc_msgSend_fpret para los selectores que devuelven un valor de coma flotante solo en x86. Esta función no necesita usarse en ARM; en su lugar, use objc_msgSend.
  • La función principal objc_msgSend se usa para todos los demás selectores.

Una vez que haya decidido a qué funciones objc_msgSend necesita llamar (el simulador y el dispositivo pueden requerir un método diferente), puede usar un método normal [DllImport] para declarar la función para la invocación posterior.

En ObjCRuntime.Messaging se puede encontrar un conjunto de declaraciones objc_msgSend creadas previamente.

Diferentes invocaciones en el simulador y el dispositivo

Como se ha descrito anteriormente, Objective-C tiene tres tipos de métodos objc_msgSend: uno para las invocaciones normales, una para las invocaciones que devuelven valores de punto flotante (solo x86) y otra para las invocaciones que devuelven valores de estructura. Este último incluye el sufijo _stret en ObjCRuntime.Messaging.

Si invoca un método que devolverá ciertas estructuras (reglas descritas a continuación), debe invocar el método con el valor devuelto como primer parámetro como valor out:

// The following returns a PointF structure:
PointF ret;
Messaging.PointF_objc_msgSend_stret_PointF_IntPtr (out ret, this.Handle, selConvertPointFromWindow.Handle, point, window.Handle);

La regla para cuándo usar el método _stret_ difiere en x86 y ARM. Si desea que los enlaces funcionen en el simulador y en el dispositivo, agregue código como el siguiente:

if (Runtime.Arch == Arch.DEVICE)
{
    PointF ret;
    Messaging.PointF_objc_msgSend_stret_PointF_IntPtr (out ret, myHandle, selector.Handle);
    return ret;
}
else
{
    return Messaging.PointF_objc_msgSend_PointF_IntPtr (myHandle, selector.Handle);
}

Uso del método objc_msgSend_stret

Al compilar para ARM, use objc_msgSend_stret para cualquier tipo de valor que no sea una enumeración o ninguno de los tipos base de una enumeración (int, byte, short, long, double, float).

Al compilar para x86, use objc_msgSend_stret para cualquier tipo de valor que no sea una enumeración o ninguno de los tipos base de una enumeración (int, byte, short, long, double, float) y cuyo tamaño nativo sea mayor que 8 bytes.

Creación de firmas propias

Si es necesario, se puede usar el siguiente gist para crear sus propias firmas.