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Pasar parámetros de efecto como propiedades adjuntas

Las propiedades adjuntas se pueden usar para definir los parámetros de efecto que responden a los cambios de propiedades en tiempo de ejecución. En este artículo se muestra cómo usar las propiedades adjuntas para pasar parámetros a un efecto y cambiar un parámetro en tiempo de ejecución.

El proceso para crear parámetros de efecto que respondan a los cambios de propiedades en tiempo de ejecución es el siguiente:

  1. Se crea una clase static que contiene una propiedad adjunta para cada parámetro que se va a pasar al efecto.
  2. Se agrega una propiedad adjunta adicional a la clase que se va a usar para controlar la adición o eliminación del efecto del control al que se va a conectar la clase. Se asegura que esta propiedad adjunta registra un delegado propertyChanged que se ejecutará cuando cambie el valor de la propiedad.
  3. Se crean captadores y establecedores static para cada propiedad adjunta.
  4. Se implementa la lógica en el delegado propertyChanged para agregar y quitar el efecto.
  5. Se implementa una clase anidada dentro de la clase static, con el nombre del efecto, que crea subclases de la clase RoutingEffect. Para el constructor, se llama al constructor de clase base, y se pasa una concatenación del nombre del grupo de resolución y el identificador único que se ha especificado en cada clase de efecto específica de la plataforma.

Después, se pueden pasar parámetros al efecto mediante la adición de las propiedades adjuntas y los valores de propiedad al control adecuado. Además, los parámetros se pueden cambiar en tiempo de ejecución mediante la especificación de un nuevo valor de propiedad adjunta.

Nota:

Una propiedad adjunta es un tipo especial de propiedad enlazable, definida en una clase, pero adjunta a otros objetos, y reconocible en XAML como atributos que contienen una clase y un nombre de propiedad separados por un punto. Para obtener más información, vea Propiedades adjuntas.

En la aplicación de ejemplo se muestra un elemento ShadowEffect que agrega una sombra al texto mostrado por un control Label. Además, el color de la sombra se puede cambiar en tiempo de ejecución. El siguiente diagrama muestra las responsabilidades de cada proyecto de la aplicación de ejemplo, junto con las relaciones entre ellos:

Responsabilidades del proyecto de efecto de sombra

LabelShadowEffect personaliza un control Label en el elemento HomePage en cada proyecto específico de la plataforma. Los parámetros se pasan a cada elemento LabelShadowEffect a través de las propiedades adjuntas de la clase ShadowEffect. Cada clase LabelShadowEffect se deriva de la clase PlatformEffect para cada plataforma. Como resultado, se agrega una sombra al texto mostrado por el control Label, como se muestra en las capturas de pantalla siguientes:

Efecto de sombra en cada plataforma

Creación de parámetros de efecto

Se debe crear una clase static para representar los parámetros efecto, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

public static class ShadowEffect
{
  public static readonly BindableProperty HasShadowProperty =
    BindableProperty.CreateAttached ("HasShadow", typeof(bool), typeof(ShadowEffect), false, propertyChanged: OnHasShadowChanged);
  public static readonly BindableProperty ColorProperty =
    BindableProperty.CreateAttached ("Color", typeof(Color), typeof(ShadowEffect), Color.Default);
  public static readonly BindableProperty RadiusProperty =
    BindableProperty.CreateAttached ("Radius", typeof(double), typeof(ShadowEffect), 1.0);
  public static readonly BindableProperty DistanceXProperty =
    BindableProperty.CreateAttached ("DistanceX", typeof(double), typeof(ShadowEffect), 0.0);
  public static readonly BindableProperty DistanceYProperty =
    BindableProperty.CreateAttached ("DistanceY", typeof(double), typeof(ShadowEffect), 0.0);

  public static bool GetHasShadow (BindableObject view)
  {
    return (bool)view.GetValue (HasShadowProperty);
  }

  public static void SetHasShadow (BindableObject view, bool value)
  {
    view.SetValue (HasShadowProperty, value);
  }
  ...

  static void OnHasShadowChanged (BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)
  {
    var view = bindable as View;
    if (view == null) {
      return;
    }

    bool hasShadow = (bool)newValue;
    if (hasShadow) {
      view.Effects.Add (new LabelShadowEffect ());
    } else {
      var toRemove = view.Effects.FirstOrDefault (e => e is LabelShadowEffect);
      if (toRemove != null) {
        view.Effects.Remove (toRemove);
      }
    }
  }

  class LabelShadowEffect : RoutingEffect
  {
    public LabelShadowEffect () : base ("MyCompany.LabelShadowEffect")
    {
    }
  }
}

ShadowEffect contiene cinco propiedades adjuntas, con captadores y establecedores static para cada propiedad adjunta. Cuatro de estas propiedades representan los parámetros que se van a pasar a cada elemento LabelShadowEffect específico de la plataforma. La clase ShadowEffect también define una propiedad adjunta HasShadow que se usa para controlar la adición o eliminación del efecto del control al que se conecta la clase ShadowEffect. Esta propiedad adjunta registra el método OnHasShadowChanged que se ejecutará cuando cambie el valor de la propiedad. Este método agrega o quita el efecto en función del valor de la propiedad adjunta HasShadow.

La clase LabelShadowEffect anidada, que crea subclases de la clase RoutingEffect, admite la adición y eliminación de efectos. La clase RoutingEffect representa un efecto independiente de la plataforma que encapsula un efecto interno, que suele ser específico de la plataforma. Esto simplifica el proceso de eliminación del efecto, ya que no hay ningún acceso en tiempo de compilación a la información de tipo para un efecto específico de la plataforma. El constructor LabelShadowEffect llama al constructor de clase base, y se pasa un parámetro que consiste en la concatenación del nombre del grupo de resolución y el identificador único que se ha especificado en cada clase de efecto específica de la plataforma. Esto habilita la adición y eliminación del efecto en el método OnHasShadowChanged, como se indica a continuación:

  • Adición de efectos: se agrega una nueva instancia de LabelShadowEffect a la colección Effects del control. Esto reemplaza al uso del método Effect.Resolve para agregar el efecto.
  • Eliminación de efectos: se recupera y se quita la primera instancia de LabelShadowEffect en la colección del control Effects.

Consumo del efecto

Cada elemento LabelShadowEffect específico de la plataforma se puede usar mediante la adición de las propiedades adjuntas a un control Label, como se muestra en el ejemplo de código XAML siguiente:

<Label Text="Label Shadow Effect" ...
       local:ShadowEffect.HasShadow="true" local:ShadowEffect.Radius="5"
       local:ShadowEffect.DistanceX="5" local:ShadowEffect.DistanceY="5">
  <local:ShadowEffect.Color>
    <OnPlatform x:TypeArguments="Color">
        <On Platform="iOS" Value="Black" />
        <On Platform="Android" Value="White" />
        <On Platform="UWP" Value="Red" />
    </OnPlatform>
  </local:ShadowEffect.Color>
</Label>

El control Label equivalente en C# se muestra en el ejemplo de código siguiente:

var label = new Label {
  Text = "Label Shadow Effect",
  ...
};

Color color = Color.Default;
switch (Device.RuntimePlatform)
{
    case Device.iOS:
        color = Color.Black;
        break;
    case Device.Android:
        color = Color.White;
        break;
    case Device.UWP:
        color = Color.Red;
        break;
}

ShadowEffect.SetHasShadow (label, true);
ShadowEffect.SetRadius (label, 5);
ShadowEffect.SetDistanceX (label, 5);
ShadowEffect.SetDistanceY (label, 5);
ShadowEffect.SetColor (label, color));

Al establecer la propiedad adjunta ShadowEffect.HasShadow en true se ejecuta el método ShadowEffect.OnHasShadowChanged que agrega o quita LabelShadowEffect del control Label. En ambos ejemplos de código, la propiedad adjunta ShadowEffect.Color proporciona valores de color específicos de la plataforma. Para obtener más información, vea Clase Device.

Además, Button permite que se pueda cambiar el color de la sombra en tiempo de ejecución. Cuando se hace clic en Button, el código siguiente cambia el color de la sombra estableciendo la propiedad adjunta ShadowEffect.Color:

ShadowEffect.SetColor (label, Color.Teal);

Consumo del efecto con un estilo

Los efectos que se pueden consumir mediante la adición de propiedades adjuntas a un control también se pueden consumir con un estilo. En el ejemplo de código XAML siguiente se muestra un estilo explícito para el efecto de sombra, que se puede aplicar a controles Label:

<Style x:Key="ShadowEffectStyle" TargetType="Label">
  <Style.Setters>
    <Setter Property="local:ShadowEffect.HasShadow" Value="True" />
    <Setter Property="local:ShadowEffect.Radius" Value="5" />
    <Setter Property="local:ShadowEffect.DistanceX" Value="5" />
    <Setter Property="local:ShadowEffect.DistanceY" Value="5" />
  </Style.Setters>
</Style>

Style se puede aplicar a un control Label si se establece su propiedad Style en la instancia de Style mediante la extensión de marcado StaticResource, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

<Label Text="Label Shadow Effect" ... Style="{StaticResource ShadowEffectStyle}" />

Para obtener más información sobre los estilos, consulta Estilos.

Creación del efecto en cada plataforma

En las secciones siguientes se describe la implementación específica de la plataforma de la clase LabelShadowEffect.

Proyecto de iOS

En el ejemplo de código siguiente se muestra la implementación LabelShadowEffect para el proyecto de iOS:

[assembly:ResolutionGroupName ("MyCompany")]
[assembly:ExportEffect (typeof(LabelShadowEffect), "LabelShadowEffect")]
namespace EffectsDemo.iOS
{
    public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
    {
        protected override void OnAttached ()
        {
            try {
                UpdateRadius ();
                UpdateColor ();
                UpdateOffset ();
                Control.Layer.ShadowOpacity = 1.0f;
            } catch (Exception ex) {
                Console.WriteLine ("Cannot set property on attached control. Error: ", ex.Message);
            }
        }

        protected override void OnDetached ()
        {
        }
        ...

        void UpdateRadius ()
        {
            Control.Layer.ShadowRadius = (nfloat)ShadowEffect.GetRadius (Element);
        }

        void UpdateColor ()
        {
            Control.Layer.ShadowColor = ShadowEffect.GetColor (Element).ToCGColor ();
        }

        void UpdateOffset ()
        {
            Control.Layer.ShadowOffset = new CGSize (
                (double)ShadowEffect.GetDistanceX (Element),
                (double)ShadowEffect.GetDistanceY (Element));
        }
    }

El método OnAttached llama a métodos que recuperan los valores de propiedad adjunta mediante los captadores ShadowEffect, y que establecen propiedades Control.Layer en los valores de propiedad para crear la sombra. Esta funcionalidad se encapsula en un bloque try/catch en caso de que el control al que está asociado el efecto no tenga las propiedades Control.Layer. El método OnDetached no proporciona ninguna implementación porque no se necesita limpieza.

Respuesta a los cambios de propiedad

Si alguno de los valores de las propiedades adjuntas ShadowEffect cambia en tiempo de ejecución, el efecto debe responder mostrando los cambios. Una versión invalidada del método OnElementPropertyChanged en la clase de efecto específica de la plataforma es el lugar para responder a los cambios de propiedad enlazable, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
  ...
  protected override void OnElementPropertyChanged (PropertyChangedEventArgs args)
  {
    if (args.PropertyName == ShadowEffect.RadiusProperty.PropertyName) {
      UpdateRadius ();
    } else if (args.PropertyName == ShadowEffect.ColorProperty.PropertyName) {
      UpdateColor ();
    } else if (args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceXProperty.PropertyName ||
               args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceYProperty.PropertyName) {
      UpdateOffset ();
    }
  }
  ...
}

El método OnElementPropertyChanged actualiza el radio, el color o el desplazamiento de la sombra, siempre que haya cambiado el valor de la propiedad adjunta ShadowEffect correspondiente. Siempre se debe realizar una comprobación de la propiedad que ha modificado, ya que esta invalidación se puede llamar varias veces.

Proyecto de Android

En el ejemplo de código siguiente se muestra la implementación LabelShadowEffect para el proyecto de Android:

[assembly:ResolutionGroupName ("MyCompany")]
[assembly:ExportEffect (typeof(LabelShadowEffect), "LabelShadowEffect")]
namespace EffectsDemo.Droid
{
    public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
    {
        Android.Widget.TextView control;
        Android.Graphics.Color color;
        float radius, distanceX, distanceY;

        protected override void OnAttached ()
        {
            try {
                control = Control as Android.Widget.TextView;
                UpdateRadius ();
                UpdateColor ();
                UpdateOffset ();
                UpdateControl ();
            } catch (Exception ex) {
                Console.WriteLine ("Cannot set property on attached control. Error: ", ex.Message);
            }
        }

        protected override void OnDetached ()
        {
        }
        ...

        void UpdateControl ()
        {
            if (control != null) {
                control.SetShadowLayer (radius, distanceX, distanceY, color);
            }
        }

        void UpdateRadius ()
        {
            radius = (float)ShadowEffect.GetRadius (Element);
        }

        void UpdateColor ()
        {
            color = ShadowEffect.GetColor (Element).ToAndroid ();
        }

        void UpdateOffset ()
        {
            distanceX = (float)ShadowEffect.GetDistanceX (Element);
            distanceY = (float)ShadowEffect.GetDistanceY (Element);
        }
    }

El método OnAttached llama a métodos que recuperan los valores de propiedad adjunta mediante los captadores ShadowEffect, y llama a un método que llama al método TextView.SetShadowLayer para crear una sombra con los valores de propiedad. Esta funcionalidad se encapsula en un bloque try/catch en caso de que el control al que está asociado el efecto no tenga las propiedades Control.Layer. El método OnDetached no proporciona ninguna implementación porque no se necesita limpieza.

Respuesta a los cambios de propiedad

Si alguno de los valores de las propiedades adjuntas ShadowEffect cambia en tiempo de ejecución, el efecto debe responder mostrando los cambios. Una versión invalidada del método OnElementPropertyChanged en la clase de efecto específica de la plataforma es el lugar para responder a los cambios de propiedad enlazable, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
  ...
  protected override void OnElementPropertyChanged (PropertyChangedEventArgs args)
  {
    if (args.PropertyName == ShadowEffect.RadiusProperty.PropertyName) {
      UpdateRadius ();
      UpdateControl ();
    } else if (args.PropertyName == ShadowEffect.ColorProperty.PropertyName) {
      UpdateColor ();
      UpdateControl ();
    } else if (args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceXProperty.PropertyName ||
               args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceYProperty.PropertyName) {
      UpdateOffset ();
      UpdateControl ();
    }
  }
  ...
}

El método OnElementPropertyChanged actualiza el radio, el color o el desplazamiento de la sombra, siempre que haya cambiado el valor de la propiedad adjunta ShadowEffect correspondiente. Siempre se debe realizar una comprobación de la propiedad que ha modificado, ya que esta invalidación se puede llamar varias veces.

Proyecto de la Plataforma universal de Windows

En el ejemplo de código siguiente se muestra la implementación LabelShadowEffect para el proyecto de Plataforma universal de Windows (UWP):

[assembly: ResolutionGroupName ("MyCompany")]
[assembly: ExportEffect (typeof(LabelShadowEffect), "LabelShadowEffect")]
namespace EffectsDemo.UWP
{
    public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
    {
        Label shadowLabel;
        bool shadowAdded = false;

        protected override void OnAttached ()
        {
            try {
                if (!shadowAdded) {
                    var textBlock = Control as Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock;

                    shadowLabel = new Label ();
                    shadowLabel.Text = textBlock.Text;
                    shadowLabel.FontAttributes = FontAttributes.Bold;
                    shadowLabel.HorizontalOptions = LayoutOptions.Center;
                    shadowLabel.VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand;

                    UpdateColor ();
                    UpdateOffset ();

                    ((Grid)Element.Parent).Children.Insert (0, shadowLabel);
                    shadowAdded = true;
                }
            } catch (Exception ex) {
                Debug.WriteLine ("Cannot set property on attached control. Error: ", ex.Message);
            }
        }

        protected override void OnDetached ()
        {
        }
        ...

        void UpdateColor ()
        {
            shadowLabel.TextColor = ShadowEffect.GetColor (Element);
        }

        void UpdateOffset ()
        {
            shadowLabel.TranslationX = ShadowEffect.GetDistanceX (Element);
            shadowLabel.TranslationY = ShadowEffect.GetDistanceY (Element);
        }
    }
}

La Plataforma Universal de Windows no proporciona un efecto de sombra, por lo que la implementación de LabelShadowEffect en ambas plataformas simula una mediante la adición de un segundo control Label de desplazamiento detrás del control Label principal. El método OnAttached crea el objeto Label y establece algunas propiedades de diseño en el objeto Label. Después, llama a métodos que recuperan los valores de propiedad adjunta mediante los captadores ShadowEffect, y crea la sombra mediante el establecimiento de las propiedades TextColor, TranslationX y TranslationY para controlar el color y la ubicación de Label. Después, el elemento shadowLabel se inserta mediante desplazamiento detrás del elemento Label principal. Esta funcionalidad se encapsula en un bloque try/catch en caso de que el control al que está asociado el efecto no tenga las propiedades Control.Layer. El método OnDetached no proporciona ninguna implementación porque no se necesita limpieza.

Respuesta a los cambios de propiedad

Si alguno de los valores de las propiedades adjuntas ShadowEffect cambia en tiempo de ejecución, el efecto debe responder mostrando los cambios. Una versión invalidada del método OnElementPropertyChanged en la clase de efecto específica de la plataforma es el lugar para responder a los cambios de propiedad enlazable, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

public class LabelShadowEffect : PlatformEffect
{
  ...
  protected override void OnElementPropertyChanged (PropertyChangedEventArgs args)
  {
    if (args.PropertyName == ShadowEffect.ColorProperty.PropertyName) {
      UpdateColor ();
    } else if (args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceXProperty.PropertyName ||
                      args.PropertyName == ShadowEffect.DistanceYProperty.PropertyName) {
      UpdateOffset ();
    }
  }
  ...
}

El método OnElementPropertyChanged actualiza el color o el desplazamiento de la sombra, siempre que haya cambiado el valor de la propiedad adjunta ShadowEffect correspondiente. Siempre se debe realizar una comprobación de la propiedad que ha modificado, ya que esta invalidación se puede llamar varias veces.

Resumen

En este artículo se ha mostrado cómo usar propiedades adjuntas para pasar parámetros a un efecto y cambiar un parámetro en tiempo de ejecución. Las propiedades adjuntas se pueden usar para definir los parámetros de efecto que responden a los cambios de propiedades en tiempo de ejecución.