Animaciones simples en Xamarin.Forms

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La clase ViewExtensions proporciona métodos de extensión que se pueden usar para construir animaciones simples. En este artículo se muestra cómo crear y cancelar animaciones mediante la clase ViewExtensions.

La ViewExtensions clase proporciona los siguientes métodos de extensión que se pueden usar para crear animaciones sencillas:

De forma predeterminada, cada animación tardará 250 milisegundos. Sin embargo, se puede especificar una duración para cada animación al crear la animación.

Nota

La ViewExtensions clase proporciona un método de LayoutTo extensión. Sin embargo, este método está diseñado para ser utilizado por diseños para animar transiciones entre estados de diseño que contienen cambios de tamaño y posición. Por lo tanto, solo deben usarse las Layout subclases.

Los métodos de extensión de animación de la ViewExtensions clase son asincrónicos y devuelven un Task<bool> objeto . El valor devuelto es false si la animación se completa y true si se cancela la animación. Por lo tanto, los métodos de animación normalmente se deben usar con el await operador , lo que permite determinar fácilmente cuándo se ha completado una animación. Además, después es posible crear animaciones secuenciales con métodos de animación posteriores que se ejecutan después de que se haya completado el método anterior. Para obtener más información, vea Animaciones compuestas.

Si hay un requisito para permitir que una animación se complete en segundo plano, se puede omitir el await operador. En este escenario, los métodos de extensión de animación volverán rápidamente después de iniciar la animación, con la animación que se produce en segundo plano. Esta operación se puede aprovechar al crear animaciones compuestas. Para obtener más información, vea Animaciones compuestas.

Para obtener más información sobre el await operador, vea Async Support Overview( Información general de soporte técnico asincrónico).

Animaciones únicas

Cada método de extensión de ViewExtensions implementa una sola operación de animación que cambia progresivamente una propiedad de un valor a otro durante un período de tiempo. En esta sección se explora cada operación de animación.

Rotación

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso del RotateTo método para animar la Rotation propiedad de un Imageobjeto :

await image.RotateTo (360, 2000);
image.Rotation = 0;

Este código anima la Image instancia girando hasta 360 grados durante 2 segundos (2000 milisegundos). El RotateTo método obtiene el valor de propiedad actual Rotation para el inicio de la animación y, a continuación, gira de ese valor a su primer argumento (360). Una vez completada la animación, la propiedad de Rotation la imagen se restablece a 0. Esto garantiza que la Rotation propiedad no permanezca en 360 después de que finalice la animación, lo que impediría rotaciones adicionales.

En las capturas de pantalla siguientes se muestra la rotación en curso en cada plataforma:

Rotation Animation

Nota

Además del RotateTo método , también RotateXTo hay métodos y RotateYTo que animan las RotationX propiedades y RotationY , respectivamente.

Rotación relativa

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso del RelRotateTo método para aumentar o disminuir incrementalmente la Rotation propiedad de un Imageobjeto :

await image.RelRotateTo (360, 2000);

Este código anima la Image instancia girando 360 grados desde su posición inicial durante 2 segundos (2000 milisegundos). El RelRotateTo método obtiene el valor de propiedad actual Rotation para el inicio de la animación y, a continuación, gira de ese valor al valor más su primer argumento (360). Esto garantiza que cada animación siempre será un giro de 360 grados desde la posición inicial. Por lo tanto, si se invoca una nueva animación mientras una animación ya está en curso, comenzará desde la posición actual y puede terminar en una posición que no sea un incremento de 360 grados.

En las capturas de pantalla siguientes se muestra la rotación relativa en curso en cada plataforma:

Relative Rotation Animation

Ampliación

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso del ScaleTo método para animar la Scale propiedad de un Imageobjeto :

await image.ScaleTo (2, 2000);

Este código anima la instancia mediante el Image escalado vertical hasta el doble de su tamaño durante 2 segundos (2000 milisegundos). El ScaleTo método obtiene el valor de propiedad actual Scale (valor predeterminado de 1) para el inicio de la animación y, a continuación, escala de ese valor a su primer argumento (2). Esto tiene el efecto de expandir el tamaño de la imagen al doble de su tamaño.

En las capturas de pantalla siguientes se muestra el escalado en curso en cada plataforma:

Scaling Animation

Nota

Además del ScaleTo método , también ScaleXTo hay métodos y ScaleYTo que animan las ScaleX propiedades y ScaleY , respectivamente.

Escalado relativo

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso del RelScaleTo método para animar la Scale propiedad de un Imageobjeto :

await image.RelScaleTo (2, 2000);

Este código anima la instancia mediante el Image escalado vertical hasta el doble de su tamaño durante 2 segundos (2000 milisegundos). El RelScaleTo método obtiene el valor de propiedad actual Scale para el inicio de la animación y, a continuación, escala de ese valor al valor más su primer argumento (2). Esto garantiza que cada animación siempre será un escalado de 2 desde la posición inicial.

Escalado y rotación con delimitadores

Las AnchorX propiedades y AnchorY establecen el centro de escalado o rotación de las Rotation propiedades y Scale . Por lo tanto, sus valores también afectan a los RotateTo métodos y ScaleTo .

Dado que Image se ha colocado en el centro de un diseño, el siguiente ejemplo de código muestra la rotación de la imagen alrededor del centro del diseño estableciendo su AnchorY propiedad :

double radius = Math.Min(absoluteLayout.Width, absoluteLayout.Height) / 2;
image.AnchorY = radius / image.Height;
await image.RotateTo(360, 2000);

Para girar la Image instancia alrededor del centro del diseño, las AnchorX propiedades y AnchorY deben establecerse en valores relativos al ancho y al alto de Image. En este ejemplo, el centro de Image se define para que esté en el centro del diseño, por lo que el valor predeterminado AnchorX de 0,5 no requiere cambiar. Sin embargo, la AnchorY propiedad se vuelve a definir para que sea un valor desde la parte superior del Image hasta el punto central del diseño. Esto garantiza que Image realiza una rotación completa de 360 grados alrededor del punto central del diseño, como se muestra en las capturas de pantalla siguientes:

Rotation Animation with Anchors

Traducción

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso del TranslateTo método para animar las TranslationX propiedades y TranslationY de :Image

await image.TranslateTo (-100, -100, 1000);

Este código anima la Image instancia traduciéndolo horizontal y verticalmente más de 1 segundo (1000 milisegundos). El TranslateTo método traduce simultáneamente la imagen de 100 píxeles a la izquierda y 100 píxeles hacia arriba. Esto se debe a que los argumentos primero y segundo son números negativos. Proporcionar números positivos traduciría la imagen a la derecha y hacia abajo.

En las capturas de pantalla siguientes se muestra la traducción en curso en cada plataforma:

Translation Animation

Nota

Si un elemento se coloca inicialmente fuera de la pantalla y luego se traduce en la pantalla, después de traducir el diseño de entrada del elemento permanece fuera de la pantalla y el usuario no puede interactuar con él. Por lo tanto, se recomienda disponer una vista en su posición final y, a continuación, realizar las traducciones necesarias.

Corrección selectiva

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso del FadeTo método para animar la Opacity propiedad de un Imageobjeto :

image.Opacity = 0;
await image.FadeTo (1, 4000);

Este código anima la Image instancia de desvaneciéndose en más de 4 segundos (4000 milisegundos). El FadeTo método obtiene el valor de propiedad actual Opacity para el inicio de la animación y, a continuación, desaparece de ese valor a su primer argumento (1).

En las capturas de pantalla siguientes se muestra el fundido en curso en cada plataforma:

Fading Animation

Animaciones compuestas

Una animación compuesta es una combinación secuencial de animaciones y se puede crear con el await operador , como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

await image.TranslateTo (-100, 0, 1000);    // Move image left
await image.TranslateTo (-100, -100, 1000); // Move image diagonally up and left
await image.TranslateTo (100, 100, 2000);   // Move image diagonally down and right
await image.TranslateTo (0, 100, 1000);     // Move image left
await image.TranslateTo (0, 0, 1000);       // Move image up

En este ejemplo, Image se traduce en 6 segundos (6000 milisegundos). La traducción de Image utiliza cinco animaciones, con el await operador que indica que cada animación se ejecuta secuencialmente. Por lo tanto, los métodos de animación posteriores se ejecutan una vez completado el método anterior.

Animaciones compuestas

Una animación compuesta es una combinación de animaciones donde dos o más animaciones se ejecutan simultáneamente. Las animaciones compuestas se pueden crear mezclando animaciones esperadas y no esperadas, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

image.RotateTo (360, 4000);
await image.ScaleTo (2, 2000);
await image.ScaleTo (1, 2000);

En este ejemplo, Image se escala y gira simultáneamente más de 4 segundos (4000 milisegundos). El escalado de Image utiliza dos animaciones secuenciales que se producen al mismo tiempo que la rotación. El RotateTo método se ejecuta sin un await operador y devuelve inmediatamente, con la primera ScaleTo animación que comienza. El await operador de la primera llamada al método ScaleTo retrasa la segunda llamada al método ScaleTo hasta que se haya completado la primera llamada al método ScaleTo . En este momento, la RotateTo animación se completa a mitad de camino y Image se girará 180 grados. Durante los 2 segundos finales (2000 milisegundos), la segunda ScaleTo animación y la RotateTo animación se completan.

Ejecución simultánea de varios métodos asincrónicos

Los staticTask.WhenAny métodos y Task.WhenAll se usan para ejecutar varios métodos asincrónicos simultáneamente y, por tanto, se pueden usar para crear animaciones compuestas. Ambos métodos devuelven un Task objeto y aceptan una colección de métodos que devuelven un Task objeto. El Task.WhenAny método se completa cuando cualquier método de su colección completa la ejecución, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

await Task.WhenAny<bool>
(
  image.RotateTo (360, 4000),
  image.ScaleTo (2, 2000)
);
await image.ScaleTo (1, 2000);

En este ejemplo, la Task.WhenAny llamada al método contiene dos tareas. La primera tarea gira la imagen durante 4 segundos (4000 milisegundos) y la segunda tarea escala la imagen durante 2 segundos (2000 milisegundos). Cuando se completa la segunda tarea, se completa la llamada al Task.WhenAny método . Sin embargo, aunque el RotateTo método todavía se está ejecutando, el segundo ScaleTo método puede comenzar.

El Task.WhenAll método se completa cuando se han completado todos los métodos de su colección, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

// 10 minute animation
uint duration = 10 * 60 * 1000;

await Task.WhenAll (
  image.RotateTo (307 * 360, duration),
  image.RotateXTo (251 * 360, duration),
  image.RotateYTo (199 * 360, duration)
);

En este ejemplo, la Task.WhenAll llamada al método contiene tres tareas, cada una de las cuales se ejecuta más de 10 minutos. Cada Task una realiza un número diferente de rotaciones de 360 grados: 307 rotaciones para RotateTo, 251 rotaciones para RotateXToy 199 rotaciones para RotateYTo. Estos valores son números primos, por lo tanto, garantizando que las rotaciones no están sincronizadas y, por tanto, no darán lugar a patrones repetitivos.

En las capturas de pantalla siguientes se muestran varias rotaciones en curso en cada plataforma:

Composite Animation

Cancelación de animaciones

Una aplicación puede cancelar una o varias animaciones con una llamada al método de CancelAnimations extensión, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

image.CancelAnimations();

Esto cancelará inmediatamente todas las animaciones que se ejecutan actualmente en la Image instancia de .

Resumen

En este artículo se muestra cómo crear y cancelar animaciones mediante la ViewExtensions clase . Esta clase proporciona métodos de extensión que se pueden usar para construir animaciones simples que giran, escalan, traducen y atenuan VisualElement instancias.