Visualización de un modelo Object Anchors
No es necesario visualizar un modelo convertido para poder usarlo. Sin embargo, hay una manera sencilla de ver su malla antes de usarla si lo desea.
Siga los pasos del artículo de Inicio rápido de la aplicación en Unity con un leve cambio. Al compilar la escena de ejemplo, en lugar de abrir AOASampleScene, abra VisualizeScene y agréguela a la lista de compilación de la escena. Luego, en Configuración de compilación, asegúrese de que soloVisualizeScene tenga una marca de verificación junto a él: no se deben incluir todas las demás escenas.
Cierre el cuadro de diálogo Configuración de la compilaciónen lugar de seleccionar el botón Compilar.
En el panel Jerarquía, seleccione el elemento GameObject Visualizador.
En el panel Inspector, busque la propiedad Ruta de acceso del modelo en la sección Mesh Loader (Script) (Cargador de malla [script]) y escriba la ruta de acceso al archivo de modelos de Object Anchors, incluida la extensión de archivo.
Seleccione el botón Reproducir en la parte superior del Editor de Unity y asegúrese de que la vista Escena esté seleccionada.
Con los controles de navegación de la vista de la escena de Unity, ahora puede inspeccionar el modelo de Object Anchors.
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