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Error del compilador de recursos RW2003

Error de generación

Posibles causas del error:

  1. Error: El archivo de archivo de mapa de bits no está en formato 3.00

    Los mapas de bits que utilizan el formato de Windows versión 2.x no pueden utilizarse en archivos de recursos de la versión 3.x. El mapa de bits debe volver a dibujarse o convertirse en formato 3.x.

  2. Error: DIB antiguo en resource-name. Páselo a través de SDKPAINT.

    Un mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) en el recurso especificado no es compatible con el formato Windows 3.0. El mapa de bits debe volver a dibujarse o convertirse en formato 3.x.

  3. Error: El nombre del recurso del archivo de recursos no está en formato 3.00

    Un icono o cursor en el recurso especificado usó un formato de una versión anterior de Windows. El icono o cursor debe volver a dibujarse o convertirse en formato 3.x.

  4. Formato de encabezado DIB desconocido

    El encabezado de mapa de bits no es una estructura BITMAPCOREHEADER o BITMAPINFOHEADER.

  5. No se puede inicializar la información de símbolos

    Este error solo se produce en Visual C++. La causa probable es que tiene demasiados archivos abiertos o no puede abrir o escribir en los archivos de datos necesarios para que Visual C++ importe los símbolos en el script. Visual C++ intenta crear estos archivos en el directorio especificado por la variable de entorno TMP o el directorio actual si no se especifica ninguno.

  6. No se puede guardar la información de símbolos

    Este error solo se produce en Visual C++. La causa probable es que tiene demasiados archivos abiertos o no puede abrir o escribir en los archivos de datos necesarios para que Visual C++ importe los símbolos en el script. Visual C++ intenta crear estos archivos en el directorio especificado por la variable de entorno TMP o el directorio actual si no se especifica ninguno.

  7. El archivo de recursos del archivo Bitmap no está en formato 2.03

    Un mapa de bits utilizó un formato anterior a la versión 2.03. El mapa de bits se debe convertir o volver a dibujar con el formato de la versión 3.00 o una posterior.

  8. Recurso demasiado grande

    Para Windows 3.1, un recurso no puede superar aproximadamente 65000 bytes. Si el recurso lo hace, no podrá compilarlo con Visual C++ ni con el compilador de recursos de línea de comandos. Este límite no se aplica a los cursores, iconos, mapas de bits u otros recursos basados en archivos.

  9. El archivo de recursos no está en formato 3.00

    Un cursor o icono usó un formato anterior a la versión 3.00. El mapa de bits se debe convertir o volver a dibujar con el formato de la versión 3.00 o una posterior.

  10. No se puede abrir el archivo temporal

    El compilador de recursos/Visual C++ no pudo abrir un archivo temporal. La causa más probable es que no tiene permisos de escritura para el directorio o que el directorio no existe. El compilador de recursos/Visual C++ intenta usar estos archivos en el directorio especificado por la variable de entorno TMP o el directorio actual si no se especifica ninguno.