ClockState Enumeración

Definición

Describe los posibles estados del objeto Clock de una escala de tiempo.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
Herencia
ClockState

Campos

Nombre Valor Description
Active 0

La hora actual Clock cambia en relación directa con la de su elemento primario. Si la escala de tiempo es una animación, afecta activamente a las propiedades de destino, por lo que su valor puede cambiar de tic (un punto de muestreo en el tiempo) a tick. Si la escala de tiempo tiene elementos secundarios, pueden ser Active, Fillingo Stopped.

Filling 1

El Clock tiempo continúa, pero no cambia en relación con el de su elemento primario. Si la escala de tiempo es una animación, afecta activamente a las propiedades de destino, pero sus valores no cambian de tic a tick. Si la escala de tiempo tiene elementos secundarios, pueden ser Active, Fillingo Stopped.

Stopped 2

El Clock tiempo se detiene, lo que hace que los valores de tiempo actual y progreso del reloj no se definan. Si esta escala de tiempo es una animación, ya no afecta a las propiedades de destino. Si esta escala de tiempo tiene elementos secundarios, también Stoppedson .

Comentarios

Tenga en cuenta que ClockState no indica si un reloj está en pausa o la dirección en la que fluye el tiempo.

Estas explicaciones se basan en el concepto de tics; para obtener una explicación detallada, consulte Información general del sistema de control de tiempo y animación.

Se aplica a

Consulte también