DynamicActivity Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona un modelo de objetos que permite construir dinámicamente actividades que actúan como interfaz con el diseñador WF y el tiempo de ejecución usando la interfaz ICustomTypeDescriptor.
public ref class DynamicActivity sealed : System::Activities::Activity, System::ComponentModel::ICustomTypeDescriptor
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Implementation")]
public sealed class DynamicActivity : System.Activities.Activity, System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Implementation")>]
type DynamicActivity = class
inherit Activity
interface ICustomTypeDescriptor
Public NotInheritable Class DynamicActivity
Inherits Activity
Implements ICustomTypeDescriptor
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Ejemplos
En el siguiente ejemplo se muestra cómo crear una clase DynamicActivity.
// Variables
var iterationVariable = new DelegateInArgument<int>() { Name = "iterationVariable" };
var accumulator = new Variable<int>() { Default = 0, Name = "accumulator" };
// Define the Input and Output arguments that the DynamicActivity binds to
var numbers = new InArgument<List<int>>();
var average = new OutArgument<double>();
var result = new Variable<double>() { Name = "result" };
return new DynamicActivity()
{
DisplayName = "Find average",
Properties =
{
// Input argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Numbers",
Type = typeof(InArgument<List<int>>),
Value = numbers
},
// Output argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Average",
Type = typeof(OutArgument<double>),
Value = average
}
},
Implementation = () =>
new Sequence
{
Variables = { result, accumulator },
Activities =
{
new ForEach<int>
{
Values = new ArgumentValue<IEnumerable<int>> { ArgumentName = "Numbers" },
Body = new ActivityAction<int>
{
Argument = iterationVariable,
Handler = new Assign<int>
{
To = accumulator,
Value = new InArgument<int>(env => iterationVariable.Get(env) + accumulator.Get(env))
}
}
},
// Calculate the average and assign to the output argument.
new Assign<double>
{
To = new ArgumentReference<double> { ArgumentName = "Average" },
Value = new InArgument<double>(env => accumulator.Get(env) / numbers.Get(env).Count<int>())
},
}
}
Constructores
DynamicActivity() |
Crea una nueva instancia de la clase DynamicActivity. |
Propiedades
Attributes |
Obtiene la colección de atributos de la actividad generada dinámicamente. |
CacheId |
Obtiene el identificador de la memoria caché que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
Constraints |
Devuelve una colección de las actividades Constraint que están configuradas para proporcionar validación para la clase DynamicActivity. |
DisplayName |
Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se utiliza para la depuración, la validación, el control de excepciones y el seguimiento. (Heredado de Activity) |
Id |
Obtiene un identificador que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
Implementation |
Obtiene o establece la lógica de ejecución de la actividad. |
ImplementationVersion |
Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad. |
ImplementationVersion |
Obtiene o establece la versión de la implementación usada. (Heredado de Activity) |
Name |
Nombre que se debe mostrar para la actividad en el diseñador de flujo de trabajo. |
Properties |
Obtiene la colección de propiedades que se asignan a los argumentos de la actividad generada dinámicamente. |
Métodos
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Crea y valida una descripción de los argumentos, las variables, las actividades secundarias y delegados de la actividad. (Heredado de Activity) |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Genera un evento al crear una asignación de actualización dinámica. (Heredado de Activity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Indica si la propiedad DisplayName se debe serializar. (Heredado de Activity) |
ToString() |
Devuelve un objeto String que contiene las propiedades Id y DisplayName del objeto Activity. (Heredado de Activity) |
Implementaciones de interfaz explícitas
ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() |
Devuelve una colección de atributos de la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetClassName() |
Devuelve el nombre de clase de la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() |
Devuelve el nombre de componente de la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetConverter() |
Devuelve un convertidor de tipos para la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() |
Devuelve el evento predeterminado de la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() |
Devuelve la propiedad predeterminada de la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetEditor(Type) |
Devuelve un editor con el tipo base especificado. |
ICustomTypeDescriptor.GetEvents() |
Devuelve la colección de eventos de la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetEvents(Attribute[]) |
Devuelve la colección de eventos de la actividad dinámica utilizando como filtro una matriz de atributos especificada. |
ICustomTypeDescriptor.GetProperties() |
Devuelve la colección de propiedades de la actividad dinámica. |
ICustomTypeDescriptor.GetProperties(Attribute[]) |
Devuelve la colección de propiedades de la actividad dinámica utilizando como filtro una matriz de atributos especificada. |
ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(PropertyDescriptor) |
Devuelve esta instancia de la clase DynamicActivity. |