QuicStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Comienza una operación de escritura asincrónica. (Considere usar WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar).
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parámetros
- buffer
- Byte[]
Búfer del que se van a escribir datos.
- offset
- Int32
Desplazamiento de bytes en buffer
donde debe comenzar la escritura.
- count
- Int32
Número máximo de bytes que se pueden escribir.
- callback
- AsyncCallback
Devolución de llamada asincrónica opcional, a la que se llamará cuando haya finalizado la escritura.
- state
- Object
Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de escritura asincrónica de otras.
Devoluciones
IAsyncResult
que representa la escritura asincrónica, que puede hallarse aún pendiente.