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Matrix4x4.CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definición

Crea una cartelera esférica que gira en torno a una posición del objeto especificado.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector);
static member CreateBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, cameraUpVector As Vector3, cameraForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

Parámetros

objectPosition
Vector3

Posición del objeto en torno a la cual girará la cartelera.

cameraPosition
Vector3

Posición de la cámara.

cameraUpVector
Vector3

Vector hacia arriba de la cámara.

cameraForwardVector
Vector3

Vector hacia delante de la cámara.

Devoluciones

Cartelera creada.

Se aplica a