Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de vista a la izquierda.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- cameraPosition
- Vector3
Posición de la cámara.
- cameraDirection
- Vector3
Dirección en la que apunta la cámara.
- cameraUpVector
- Vector3
Dirección que representa "arriba" desde el punto de vista de la cámara.
Devoluciones
Matriz de vista izquierda.
Se aplica a
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