Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Método
Definición
Importante
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Crea un cuaternión a partir de un vector de unidad y un ángulo para girar en torno al vector.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parámetros
- axis
- Vector3
Vector de unidad en torno al que se va a girar.
- angle
- Single
Ángulo, en radianes, para girar alrededor del vector.
Devoluciones
Cuaternión recién creado.
Comentarios
axis
el vector debe normalizarse antes de llamar a este método o el resultado Quaternion será incorrecto.