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TensorPrimitives.Distance Método

Definición

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Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)

Calcula la distancia entre dos puntos, especificada como tensores no vacíos y de longitud igual de números de punto flotante de precisión sencilla, en el espacio euclidano.

Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)

Calcula la distancia entre dos puntos, especificada como tensores no vacíos y de longitud igual de números, en el espacio euclidano.

Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)

Source:
TensorPrimitives.cs
Source:
TensorPrimitives.Single.cs

Calcula la distancia entre dos puntos, especificada como tensores no vacíos y de longitud igual de números de punto flotante de precisión sencilla, en el espacio euclidano.

public:
 static float Distance(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
public static float Distance (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
static member Distance : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function Distance (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single

Parámetros

x
ReadOnlySpan<Single>

El primer tensor, representado como un intervalo.

y
ReadOnlySpan<Single>

El segundo tensor, representado como un intervalo.

Devoluciones

Distancia euclidiana.

Excepciones

x y y no deben estar vacíos.

Comentarios

Este método calcula eficazmente el equivalente de: Span<float> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); float result = MathF.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference)); pero sin necesidad de almacenamiento temporal adicional para las diferencias intermedias.

Si algún elemento de cualquier tensor de entrada es igual a NaN, se devuelve NaN.

Este método puede llamar al entorno de ejecución de C subyacente o emplear instrucciones específicas de la arquitectura actual. Los resultados exactos pueden diferir entre diferentes sistemas operativos o arquitecturas.

Se aplica a

Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)

Source:
TensorPrimitives.Distance.cs

Calcula la distancia entre dos puntos, especificada como tensores no vacíos y de longitud igual de números, en el espacio euclidano.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IRootFunctions<T> static T Distance(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y);
public static T Distance<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y) where T : System.Numerics.IRootFunctions<T>;
static member Distance : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)
Public Shared Function Distance(Of T As IRootFunctions(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T)) As T

Parámetros de tipo

T

Parámetros

x
ReadOnlySpan<T>

El primer tensor, representado como un intervalo.

y
ReadOnlySpan<T>

El segundo tensor, representado como un intervalo.

Devoluciones

T

Distancia euclidiana.

Excepciones

x y y no deben estar vacíos.

Comentarios

Este método calcula eficazmente el equivalente de: Span<T> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); T result = T.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference)); pero sin necesidad de almacenamiento temporal adicional para las diferencias intermedias.

Si algún elemento de cualquier tensor de entrada es igual a NaN, se devuelve NaN.

Este método puede llamar al entorno de ejecución de C subyacente o emplear instrucciones específicas de la arquitectura actual. Los resultados exactos pueden diferir entre diferentes sistemas operativos o arquitecturas.

Se aplica a