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RecognizerUpdateReachedEventArgs.UserToken Propiedad

Definición

Obtiene el UserToken objeto pasado al sistema cuando una aplicación llama a RequestRecognizerUpdate o RequestRecognizerUpdate.

public:
 property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); };
public object UserToken { get; }
member this.UserToken : obj
Public ReadOnly Property UserToken As Object

Valor de propiedad

Devuelve un objeto que contiene .UserToken

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra una aplicación de consola que carga y descarga Grammar objetos. La aplicación usa el RequestRecognizerUpdate método para solicitar al motor de reconocimiento de voz que se detenga para que pueda recibir una actualización. El método pasa un String objeto para el userToken parámetro que describe lo que reconocerá la aplicación después de la actualización. A continuación, la aplicación carga o descarga un Grammar objeto .

En cada actualización, un controlador para SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached el evento escribe el contenido de userToken en la consola. A medida que las gramáticas se cargan y descargan, la aplicación reconoce primero los nombres de los animales de granja, luego los nombres de los animales de granja y los nombres de las frutas y, a continuación, solo los nombres de las frutas.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Threading;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.  
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(  
        new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Create the first grammar - Farm.  
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });  
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);  
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);  
        farmAnimals.Name = "Farm";  

        // Create the second grammar - Fruit.  
        Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });  
        GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);  
        Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);  
        favoriteFruit.Name = "Fruit";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.RecognizerUpdateReached +=  
          new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=  
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);  

        // Load the farmAnimals grammar  
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);  

        // Start continuous, asynchronous recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  
        Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");  
        Console.WriteLine("  Farm animals will now be recognized.");  
        Thread.Sleep(7000);  
        Console.WriteLine();  

        // Load the Fruit grammar.  
        string activeGrammars = "Farm animals and fruits will now be recognized.";  
        recognizer.RequestRecognizerUpdate(activeGrammars);  
        recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);  
        Console.WriteLine();  
        Thread.Sleep(7000);  
        Console.WriteLine();  

        // Unload the Farm grammar.  
        string onlyFruit = "Only fruits will now be recognized.";  
        recognizer.RequestRecognizerUpdate(onlyFruit);  
        recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);  
        Thread.Sleep(7000);  
      }  

      // Keep the console window open.  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // At the update, describe what the application will recognize next.  
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("  Update reached: " + e.UserToken);  
    }  

    // Write the text of the recognized phrase to the console.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("    Speech recognized: " + e.Result.Text);  
    }  

    // Write a message to the console when recognition fails.  
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("    Recognition attempt failed");  
    }  
  }  
}  

Comentarios

Una aplicación especifica un UserToken objeto cuando solicita la generación de un RecognizerUpdateReached evento mediante una llamada a uno de los SpeechRecognitionEngine.RequestRecognizerUpdate métodos o SpeechRecognizer.RequestRecognizerUpdate que toman un userToken parámetro .

Se aplica a

Consulte también