Point3D.Z Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece la coordenada Z de un punto 3D.
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
Valor de propiedad
Coordenada Z de un punto 3D, que se mide como un porcentaje de la profundidad del área del gráfico relevante.
- Atributos
Comentarios
Esta propiedad Z siempre se expresa como un porcentaje de la profundidad del área del gráfico pertinente. Con los gráficos 3D, las coordenadas Z son relativas y tienen un valor de 0 para el plano posterior del área del gráfico y un valor de 100 para el plano frontal del área del gráfico.
Nota: Esta propiedad Z puede ser menor que cero (ubicada detrás de un área de gráfico) o mayor que 100 (ubicada delante de un área de gráfico).
Cualquier punto utilizado en el dibujo 3D personalizado, que se logra mediante GDI+, se debe transformar desde coordenadas X, Y y Z (3D) en coordenadas X e Y (2D) mediante el TransformPoints método. Este método toma una matriz de objetos Point3D como su único parámetro. Al llamar al TransformPoints método, los valores de las propiedades X e y se cambian para reflejar el espacio de 3 dimensiones.
A continuación, estas nuevas coordenadas X e y se convierten en coordenadas absolutas mediante el GetAbsolutePoint método. A continuación, se usan para las llamadas a métodos GDI+.
Las coordenadas Z relativas se pueden obtener para las series mediante GetSeriesDepth los GetSeriesZPosition métodos y.