CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, según determina esta instancia de CharAnimationUsingKeyFrames.
protected:
override char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed char GetCurrentValueCore (char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char
Parámetros
- defaultOriginValue
- Char
El valor de origen sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor de inicio establecido explícitamente.
- defaultDestinationValue
- Char
El valor de destino sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor final establecido explícitamente.
- animationClock
- AnimationClock
Un AnimationClock que genera la CurrentTime o CurrentProgress que usa la animación del host.
Devoluciones
El valor calculado de la propiedad, según determina la instancia actual.
Comentarios
defaultOriginValue
Si es el primero en la cadena de composición, este valor será el valor de instantánea (si hay uno disponible) o el valor de la propiedad base; de lo contrario, este valor será el valor devuelto por la animación anterior de la cadena con un AnimationClock valor que no Stoppedsea .
defaultDestinationValue
es el valor base si la animación está en la primera capa de composición de animaciones de una propiedad; de lo contrario, el valor es el valor de salida de la capa de composición anterior de animaciones para la propiedad .