ClockState Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Describe los posibles estados del objeto Clock de una escala de tiempo.
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- Herencia
Campos
Active | 0 | El tiempo Clock actual cambia en relación directa con el de su elemento primario. Si la escala de tiempo es una animación, afecta activamente a las propiedades de destino, por lo que su valor puede cambiar de un paso (un punto de muestreo en el tiempo) a otro. Si la escala de tiempo tiene elementos secundarios, pueden ser Active, Filling o Stopped. |
Filling | 1 | El tiempo de Clock continúa, pero no cambia respecto al de su elemento primario. Si la escala de tiempo es una animación, afecta activamente a las propiedades de destino, pero sus valores no cambian de un paso a otro. Si la escala de tiempo tiene elementos secundarios, pueden ser Active, Filling o Stopped. |
Stopped | 2 | El tiempo de Clock se detiene, provocando que la hora actual y los valores de progreso del reloj queden sin definir. Si esta escala de tiempo es una animación, ya no afecta a las propiedades de destino. Si esta escala de tiempo tiene elementos secundarios, también son Stopped. |
Comentarios
Tenga en cuenta que ClockState no indica si un reloj está en pausa o la dirección en la que fluye el tiempo.
Estas explicaciones se basan en el concepto de tics; para obtener una explicación detallada, consulte Información general del sistema de control de tiempo y animación.