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ObjectAnimationBase.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) Método

Definición

Obtiene el valor actual de la animación.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Parámetros

defaultOriginValue
Object

Valor de origen proporcionado a la animación si la animación no tiene su propio valor de inicio.

defaultDestinationValue
Object

Valor de destino proporcionado a la animación si la animación no tiene su propio valor de destino.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock que puede generar el valor CurrentTime o valor CurrentProgress que usará la animación para generar su valor de salida.

Devoluciones

Object

Valor que esta animación cree que debe ser el valor actual de la propiedad.

Comentarios

El valor del defaultOriginValue parámetro depende de la posición de la animación en la cadena de composición:

  • Si la animación está en la primera posición de una cadena de composición y reemplaza a otra animación, defaultOriginValue es la salida de esa animación en el momento en que se reemplazó.

  • Si la animación está en la primera posición de una cadena de composición y no existe ninguna animación para reemplazar, defaultOriginValue es el valor base de la propiedad animada.

  • Si esta animación no está en la primera posición de una cadena de composición, defaultOriginValue entonces es el valor devuelto por la animación anterior de la cadena de composición que tiene un AnimationClock que no Stoppedes .

El valor del defaultDestinationValue parámetro depende de si hay una capa de composición de propiedades Trigger anterior.

  • Si hay una capa de composición de propiedades Trigger anterior, defaultDestinationValue es la salida de esa capa.

  • Si no hay ninguna capa de composición anterior, defaultDestinationValue es el valor base de la propiedad que está animando.

Para obtener más información sobre la composición de animaciones, consulta Información general sobre el sistema de control de tiempo y animación. Para obtener más información sobre la creación de tipos de animación personalizados, vea Información general sobre animaciones personalizadas.

Se aplica a