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Rotation3DAnimation.GetCurrentValueCore Método

Definición

Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, como lo determina el Rotation3DAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Parámetros

defaultOriginValue
Rotation3D

El valor de origen sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor de inicio establecido explícitamente.

defaultDestinationValue
Rotation3D

El valor de destino sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor final establecido explícitamente.

animationClock
AnimationClock

Un AnimationClock que genera el CurrentTime o CurrentProgress usado por la animación.

Devoluciones

Rotation3D

El valor calculado de la propiedad, según se determina por la animación actual.

Comentarios

defaultOriginValue Si es el primero en la cadena de composición, este valor será el valor de instantánea (si hay uno disponible) o el valor de la propiedad base; de lo contrario, este valor será el valor devuelto por la animación anterior de la cadena con un AnimationClock valor que no Stoppedsea .

defaultDestinationValue es el valor base si la animación está en la primera capa de composición de animaciones de una propiedad; de lo contrario, el valor es el valor de salida de la capa de composición anterior de animaciones para la propiedad .

Se aplica a