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Matrix.RotateAtPrepend(Double, Double, Double) Método

Definición

Antepone un giro del ángulo especificado en el punto especificado a esta estructura Matrix.

public:
 void RotateAtPrepend(double angle, double centerX, double centerY);
public void RotateAtPrepend (double angle, double centerX, double centerY);
member this.RotateAtPrepend : double * double * double -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (angle As Double, centerX As Double, centerY As Double)

Parámetros

angle
Double

Ángulo de giro, en grados.

centerX
Double

Coordenada x del centro de giro.

centerY
Double

Coordenada y del centro de giro.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo anteponer una rotación a .Matrix

private Matrix prependRotateExample()
{

    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

    // Prepend a 90 degree rotation about the origin.
    // myMatrix is now equal to  (15,20,-5,-10,25,30).
    myMatrix.RotatePrepend(90);

    return myMatrix;
}

private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{

    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

    // Prepend a 90 degree rotation about the 
    // point (100,100). 
    // myMatrix is now equal to  (15,20,-5,-10,1025,2030).
    myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);

    return myMatrix;
}

Comentarios

En una transformación compuesta, el orden de las transformaciones individuales es importante. Por ejemplo, si gira por primera vez, escala y, a continuación, traduce, obtiene un resultado diferente al que se traduce por primera vez, luego gira y, a continuación, se escala. Un orden de motivo es significativo es que las transformaciones como la rotación y el escalado se realizan con respecto al origen del sistema de coordenadas. El escalado de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente al escalado de un objeto que se ha alejado del origen. Del mismo modo, la rotación de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente al de girar un objeto que se ha movido del origen.

Se aplica a