Matrix3D.Append(Matrix3D) Método
Definición
Importante
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Anexa una matriz especificada a la matriz actual.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Parámetros
- matrix
- Matrix3D
Matriz que se va a anexar.
Comentarios
Las matrices se pueden anexar o anteponer a otras matrices. Anexar matriz A a la matriz B denota una transformación por B y, a continuación, por A:
A(B(...))
La A pendiente A a B denota una transformación por A y, a continuación, por B:
B(A(...))
Para transformar el punto P por A y, a continuación, por B, anexe B a A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);