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Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) Método

Definición

Antepone un giro especificado por Quaternion a esta estructura Matrix3D.

public:
 void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)

Parámetros

quaternion
Quaternion

Cuaternión que representa el giro.

Se aplica a