Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) Método
Definición
Importante
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Antepone un giro especificado por Quaternion a esta estructura Matrix3D.
public:
void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)
Parámetros
- quaternion
- Quaternion
Cuaternión que representa el giro.
Se aplica a
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