UIElement3D.OnStylusLeave(StylusEventArgs) Método
Definición
Importante
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Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusLeave no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.
protected public:
virtual void OnStylusLeave(System::Windows::Input::StylusEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnStylusLeave (System.Windows.Input.StylusEventArgs e);
abstract member OnStylusLeave : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
override this.OnStylusLeave : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnStylusLeave (e As StylusEventArgs)
Parámetros
Objeto StylusEventArgs que contiene los datos del evento.
Comentarios
Este método no tiene ninguna implementación predeterminada. Dado que una clase intermedia de la herencia podría implementar este método, se recomienda llamar a la implementación base en la implementación. Puede llamar a base antes o después de su tratamiento especial, en función de sus requisitos.
El propósito de este método es similar a los métodos On* del patrón de eventos de Common Language Runtime (CLR): este método proporciona los medios para controlar el evento coincidente de las clases derivadas estableciendo un controlador de clases en lugar de un controlador de instancia. En este caso, el evento coincidente es un evento enrutado. Marcar el evento como controlado sigue siendo útil para evitar que se invoquen controladores de instancia típicos (aquellos que no especifican handledEventsToo
).